《Nekome: Nazi Hunter》目標成為《Inglorious Basterds》與《無極群俠傳 第一戰》的結合體——IGN預覽

從紙面上看,Nekome Nazi Hunter 看起來棒極了。這個個人化的、殘酷的復仇故事擁有所有正確的元素,能夠帶來其標題所承諾的血腥宣洩。它將類似 蝙蝠俠:阿卡姆之影 的潛行和戰鬥與歷史背景及獨特視角相結合,似乎將成為一款值得關注的作品。我有幸與 Probably Monsters 的兩位開發者坐下來,進行了半小時的演示,瞭解了 Nekome 的潛行、戰鬥和故事。演示結束後,我迫不及待地想親手體驗這款遊戲。

一切都始於一個詞:復仇——好吧,嚴格來說,是nekome。這不僅僅是標題,更是意第緒語中“復仇”的意思。在我看到的每一幀殘酷畫面中,它都無處不在,驅動著主角——這位法西斯毀滅機器——瓦諾·納斯塔蘇那張堅忍面孔背後的每一根槓桿和滑輪。實際上,這甚至比單純的復仇更深層……Nekome 感覺更像是報應——一種靈魂與肉體交織的復仇追獵,其唯一結局就是正義。

這很容易理解原因。納粹殺害了瓦諾的家人並讓他等死。在被一名男子救起並悉心照料康復後,這把刀帶來的救贖是他唯一的出路。看到這種血腥的復仇故事聚焦於羅姆人視角,而非我們過去在像 Inglorious Basterds 和 德軍總部:網絡騎兵 這類作品中常見的猶太人視角,這很有趣。它仍然帶有一些磨坊電影的基調,但這種視角轉變為其增添了新意。儘管演示並未真正觸及羅姆人視角,但我相信隨著時間推移,我們會了解更多。

這種真實的戰鬥風格的核心是快速接近並迅速使對手喪失戰鬥力。

相反,演示主要集中展示了一種在二戰題材遊戲中很少見的、沉重而富有打擊感的徒手戰鬥風格。瓦諾沒有像 BJ Blazkowicz 那樣擁有柴油朋克風格的軍火庫,也沒有像印第安納·瓊斯在 奪寶奇兵:古老之圈 中用來對付毫無防備的法西斯分子那樣的武器化場景道具和基本拳腳功夫。相反,他受過致命的、你死我活的街頭巷戰訓練。這種真實的戰鬥風格的核心是快速接近並迅速使對手喪失戰鬥力。

在動態演示中,Nekome 的街頭風格立刻讓人聯想到 蝙蝠俠:阿卡姆之影 系列和 無極群俠傳:第一戰,格擋和打擊能為殘酷的終結技創造機會。雖然我無法親自體驗其手感,但從視覺上看,它擁有這種直截了當的戰鬥風格所應有的那種毫無保留的爽快感。這種全力以赴的殘酷風格強化了本就個人化的故事。隨著 Probably Monsters 繼續為我所看到的內容添加打磨和特色,我認為它只會變得更加個人化和風格化。

開發者還加入了一個惡名系統,以真正凸顯每次擊殺的凶殘程度。當你擊倒一個敵人,尤其是軍官時,你周圍的其他納粹會注意到,你的惡名值就會上升。如果你殺的納粹足夠多,剩下的敵人可能會非常恐懼你,以至於他們頭上會出現“懦夫”標誌,並且不會攻擊你。當然,你仍然可以絕對地殺死他們。

終結納粹還會為你帶來類似經驗值的點數,你可以將其用於解鎖新能力,比如對軍官進行潛行擊殺。我所看到的版本仍然處於早期階段,Probably Monsters 尚未完全確定部分用戶界面和一些 Nekome 的專有名詞,所以我確信其中一些內容可能會發生變化,但核心概念很可能保持不變。

技能樹似乎既獎勵潛行,也獎勵正面激戰。瓦諾有一套相當直接的潛行機制,允許他蹲伏在掩體後,擊倒低級敵人,甚至還有一個專注條,讓他能夠集中精神感知拐角處的敵人,類似於 蝙蝠俠:阿卡姆之影 遊戲中的偵探視覺。但瓦諾不是擁有高科技戰衣的億萬富翁;他只是一個嗜血的持刀者,所以這個能力相對有限,至少在他早期的招式組合中是這樣。

《Nekome: Nazi Hunter》目標成為《Inglorious Basterds》與《無極群俠傳:第一戰》的結合體——IGN預覽

我所看到的關卡似乎特別適合進行多樣化的潛行。其中一個關卡發生在一系列狹窄的走廊中,另一個則設置在一個大型監獄的室外區域,鼓勵玩家根據情況採取不同的潛行、戰鬥方式,或在必要時將兩者結合。每個關卡還將有自己有趣的次要目標,比如燒燬散佈在關卡中的一定數量的仇恨符號,或者以特定方式幹掉狙擊手。

Nekome 承諾帶來一場正義的、血紅色的屠殺,融合了 無極群俠傳:第一戰、蝙蝠俠:阿卡姆之影、德軍總部:網絡騎兵 和 Inglorious Basterds 的元素,同時又有其獨特的風格。雖然 Nekome 可能還需要一段時間才能面世,但僅僅是觀看開發者帶我體驗早期版本的幾個部分,我就已經感到非常興奮。我迫不及待地想了解更多關於其故事的信息,其獨特的視角只會讓我更加期待親手體驗。