為什麼所有人都受不了“新三國”?

就在前不久,折棒爺的新《三國》吐槽,終於做到了白帝城託孤。在諸葛奶龍三氣玄德的妙計下,折磨了大夥一年半的劉備終於如願歸天,聽聞消息正在跪拜孫小妹的孫權樂到發癲,喜獲MVP的諸葛亮忍不住一邊彈琴一邊淚流滿面——至此,新三的桃園三害終於全部被靈魂鎖鏈帶死,隨著關羽之歌的奏響,歷史迎來了大變。

為什麼所有人都受不了“新三國”?

也是在差不多同一時候,曹老闆的韓信、白起、周亞夫,新《三國》的徐晃扮演者陳威老師入駐抖音和B站,為意猶未盡的大夥帶來了白帝託孤戲碼的內幕——在原來的安排下,劉備是真要在帳後安排五百刀斧手,隨時準備把諸葛亮拿下的,是劉備扮演者於和偉老師的堅持,才讓高導臨時改了主意。

為什麼所有人都受不了“新三國”?

儘管陳威老師後面為這段傳言又打了補丁,說自己當時和劉備組並沒有在一起拍戲,不能百分百實錘,但結合導演高希希在此前某次訪談中的發言,以及2010年開播前,新《三國》劇情梗概中的“主公令李嚴調五十個壯士護駕”……網友們的態度,就只能用“真假不明,那就是真的”來形容了。

這一刻,人們對新《三國》的厭惡又攀上了新高。

為什麼所有人都受不了“新三國”?

倒不是說因為這部劇拍得有多麼爛到不堪入目……雖然實際上確實挺爛的,還有著大腕演員不來片場、替身補拍鏡頭隨處可見、一處取景地來回複用、服化道和建築也莫名其妙等諸多問題——但它真正被人所不齒的,還得是對歷史和名著的不尊重,導演和編劇為了表達自己心裡的那點陰謀論和權謀厚黑學,不惜把三國歷史核心角色的精神內核徹底攪爛。

且不說“江東到底誰是主”“周瑜因小喬私通諸葛亮休妻”“曹丕放蛇咬死曹衝”之類的槽點,我們就舉一個最明顯的例子——攜民渡江吧。

為什麼所有人都受不了“新三國”?

與其說新《三國》的劉備是攜民渡江,倒不如說是“挾民渡江”——劉備在逃離新野時,壓根沒有想到新野的百姓要怎麼辦,還是簡雍出言詢問,他才想起城裡的十八萬百姓。當諸葛亮提議拋下百姓,劉備的迴應則是“一旦我棄民逃生,我劉備從此身敗名裂,一無所有”……順帶一提,新三也沒有拍出“江”,從頭到尾都只有一條國道。

實在很難說,新《三國》劉備的愛民到底是處於道德心胸,還是為了賺取名利而凹的人設。

同樣的劇情,用老《三國演繹》的“水滔滔路漫漫”來對比顯得太過欺負人了,我們就拿《真·三國無雙:起源》中的同劇情,來做對比吧。

為什麼所有人都受不了“新三國”?

《真·三國無雙:起源》中的劉備,在被諸葛亮提醒帶著百姓一同行軍,勢必拖慢行軍速度時,果斷翻身下馬,緩緩走向扶老攜幼的百姓們——

“孔明,你曾說為天下三分之計,必須奪下荊州。”

“如今,我已得到荊州,你又為何要我棄荊州而去呢?”

短短兩句,就把劉備愛民仁德的胸襟體現的淋漓盡致,同樣有一定的改編,但《真·三國無雙:起源》的改編顯然是尊重歷史和原著中,劉備那身懷大德、愛民如子的人設。

為什麼所有人都受不了“新三國”?

所以,我們厭惡的其實不是改編名著、改編歷史,而是在改編時缺乏最基本的尊重——反過來說,如果能在改編過程中尊重歷史、尊重經典,這樣的作品就很難不受玩家的喜愛。

光榮特庫摩旗下的歷史策略遊戲“三國志”系列,就是如此。初創於1985年的“三國志”系列,始終保持了對三國歷史的高度尊重,其武將出場數量、細節考證詳實和歷史劇本豐富度,至今無人能出其右。更重要的是,在劇情改編上,“三國志”系列始終保持了歷史人物身上的內核與底色,各個陣容都有屬於自己的堅持與浪漫——蜀漢以仁義立於世,曹魏以霸道安天下,孫吳的一切都與孫家的代代傳承密不可分……

為什麼所有人都受不了“新三國”?

在這些“三國志”作品中,我個人更為鍾愛的,是諸如《三國志8》《三國志13》這樣的“武將扮演系”,玩家不僅能扮演歷史中的武將,還能親身“穿越”到那個兵荒馬亂的年代——得益於對歷史的高度還原,我們很容易將自己代入到遊戲中的自定義主角身上,與那些千古風流人物結交、切磋,最終帶著他們一統江山。

為什麼所有人都受不了“新三國”?

可惜的是,在“三國”題材的大本營——國內的SLG市場中,這種強調歷史代入感的遊戲,卻長期缺席。很久以來,“玩家”在SLG遊戲中的體現只是短短一串ID,手下武將雖多,卻往往只有一張立繪、幾個技能,玩家既無法與之締結什麼情感羈絆,也看不到英雄身上的多少故事。

因此,雖天下英雄在手,卻難免空虛。在鋪路打城時,我竟時常無法分清這遊戲裡的主公到底是屏幕前的自己,還是帶隊打城的五星將領,和他身上的那些稀有技能……

這不禁讓我懷疑,這三國亂世,到底你是主還是我是主?

為什麼所有人都受不了“新三國”?

實話說,我之前曾經懷疑過,是不是因為“武將扮演”的這套玩法先天不適配大型多人在線SLG的框架,實現讓玩家親身入局三國亂世的代價太過高昂,市面上才遲遲沒有強代入感的SLG出現,也一度接受了在扮演一串ID,讓幾個互不相識的武將帶兵攻城的遊戲體驗……

直到,剛剛首曝的《三國志:王道天下》打破了我的疑慮。

為什麼所有人都受不了“新三國”?

這款光榮特庫摩正版授權、奇俠互娛和B站聯合發行運營的SLG新遊,全面繼承了“三國志”系列的精華特徵——首先映入眼簾的,是我們最熟悉的“光榮系”三國人物。《三國志:王道天下》沿用了“三國志”系列歷代的優秀立繪,如怒目金剛般矗立,肩扛方天畫戟的呂布,目光堅毅可止小兒夜啼,望向手指之處大喝“遼來”的張遼,都是“光榮系”美術的經典之作。

在此基礎上,《三國志:王道天下》還對武將的經典形象進行了3D化、高清化的再演繹——在尖端物理渲染技術的加持下,經由3D高模重塑的武將形象栩栩如生,青年趙子龍英姿颯爽,頭盔上的白翎隨風飄舞,槍頭的寒芒也隨大開大合的動作而呈現出相應的抖動與形變,建模質量與“三國志”系列正作相比只高不低,幾乎可以說是補齊了“光榮系美術”的最後一塊短板。

為什麼所有人都受不了“新三國”?

值得一提的是,不僅是武將,《三國志:王道天下》的大地圖也迎來了高清化、3D化的全面更新,神州大地不再只有一片平原,諸如西涼荒漠、幽州雪原、蜀道群山之類的特色地形,讓遊戲的地圖充滿了辨識度與區分度。世界中散落的前朝古碑、風景名勝,乃至銅雀臺一類的奇觀地標,也都獲得了忠實還原。

看著《三國志:王道天下》裡的關隘城池與地理風貌,再看看隔壁“徐州城真不愧是中原第一雄關”的驚天笑料,孰優孰劣,不言自明。

為什麼所有人都受不了“新三國”?

另一方面,“三國志”系列歷代經典的自定義武將養成,也終於以類單機模式的“主角養成系統”為形式加入了遊戲中。玩家可以自定義自己的出身、性格,並和在“三國志”中創建自訂人物那樣,選擇自己的天賦專長和屬性傾向——熟悉的“三國志”屬性體系也回來了,“統、武、智、政、魅”五種屬性,再加上為多人SLG玩法而加入的“速”,共同構成了挑動老玩家DNA的底層設計,玩家可以自由選擇加點,成為自己想要成為的治世之能臣,或亂世之梟雄。

為什麼所有人都受不了“新三國”?

“穿越”到漢末亂世中的玩家,不僅能自己親自帶兵打仗,還能與那段歷史中的能臣名將們建立羈絆。作為主公的你,可以拜訪卡池中的任意武將,並從他們身上習得其招牌戰法與專長——希望以武立名的玩家,可以與趙雲、典韋,乃至天下無敵的呂奉先切磋武藝;希望運籌帷幄中,決勝千里外的玩家,也可以先劉玄德一步拜訪山中茅廬,與臥龍孔明探討治國良策。

即便是目前還沒有抽到武將,玩家也一樣能夠正常拜師學習,這就大大擴展了玩家開荒期的Build空間。

為什麼所有人都受不了“新三國”?

在Build空間擴展的同時,遊戲還加入了移速、射程等全新的策略維度,以及諸多各具特色的強力戰法,造就了豐富的流派構築空間。

例如,太平道的大賢良師張角,就能使用其戰法“合軍聚散”不斷召喚黃巾戰士,撒豆成兵,用人海把對面活活堆死;而趙雲,張遼等以速度見長的武將,也能利用其腳力優勢,從側翼繞開敵方前排的盾兵,直取後排弓箭手……跟新《三國》的時空傳送門、火焰流星雨和“三軍聽令直取諸葛亮四輪車”之類奇葩戰術相比,《三國志:王道天下》的策略玩法無疑做到了策略性、遊戲性和歷史還原度的高度統一。

為什麼所有人都受不了“新三國”?

當然,作為一款現代SLG,自動鋪路、動態戰報這樣的便利功能,自然是不能缺席的。據悉,本作也加入了符合玩家需求的減負設計,讓玩家能利用少量碎片化時間無負擔遊玩,輕鬆享受策略樂趣——值得一提的是,承接本作的運營商是嗶哩嗶哩遊戲,其運營“三謀”的成績有目共睹,其在降肝減氪等符合當下市場趨勢的地方,做得尤為出色。

我相信,已經探索出一條可行道路的他們,應該能讓《三國志:王道天下》成為SLG玩家們心目中的又一款良心經典。

為什麼所有人都受不了“新三國”?

目前,光榮特庫摩正版授權的SLG《三國志:王道天下》,已開啟首測招募,“桃園測試”定檔3月28日——如果你也希望回到那個漢末亂世,用自己的名字闖出一番功業,不妨現在就預約遊戲,靜待群雄逐鹿的烽火燃起吧。