在《紅色沙漠》首批評測分數公佈後,遊戲行業展開了熱烈討論:該作在Metacritic上獲得約78分的評價,低於部分玩家的預期。面對批評聲,多家工作室代表出面為遊戲辯護。
《奧日》、《惡意不息》開發商Moon Studios首席執行官托馬斯·馬勒指出,許多玩家將此類評分視為"平庸"遊戲的標誌,但這未必能反映真實品質。他認為過高的期待對項目產生了反作用,玩家期待的是《艾爾登法環》級別的作品,這原本就是過於理想化的標準。他還強調,行業正日益面臨"期待值過高"效應的影響,導致即使優質項目也可能被視為失望之作。馬勒呼籲給予開發商完善時間,並補充稱Pearl Abyss工作室擁有的創意構思仍有發揮空間。
《幻獸帕魯》開發商Pocketpair代表約翰·巴克比持相似觀點。他提醒道,遊戲感知始終存在主觀性:相同的評分對不同玩家可能意味著截然不同的體驗。
目前《紅色沙漠》已在各大平臺上線,Steam評價褒貶不一。























