B社遊戲工作室總監陶德·霍華德近日談及《上古卷軸6》的開發進展,解釋了為何在粉絲多年期盼下仍未加快製作步伐。
據他透露,工作室握有一張重要王牌,那便是數百萬玩家至今仍活躍在《上古卷軸5:天際》《異塵餘生4》等經典作品中。這種持續熱度讓B社既能從容推進新作開發,又能同步為現有遊戲提供更新支持。
陶德指出,當代遊戲開發週期顯著延長。以《星空》為例,這款耗時五年打造的作品就受到多重因素影響:全新宇宙觀的構建、新冠疫情期間的研發挑戰,以及被微軟收購後公司內部的調整過渡。他特別強調,B社堅持不盲目擴張團隊規模,始終將核心開發團隊控制在400-500人。工作室更傾向於長期維持小型團隊進行前期預研,待遊戲框架成熟後再逐步擴充人手。
談及行業現狀,陶德表示當前遊戲產業面臨嚴峻的財務挑戰:製作成本持續攀升,市場回報卻愈發難以預測。這種不確定性迫使各大工作室在資源調配和項目規劃上必須更加謹慎。正因如此,儘管《上古卷軸6》始終位列玩家期待榜前列,但對B社而言,這部史詩級RPG顯然已不再是急於推出的項目。


































