IGN《紅色沙漠》硬體測試:七款主流顯示卡及掌機全面摸底!

近年來,PC遊戲普遍面臨優化難題,開發者往往依賴DLSS、FSR等超分辨率技術來彌補性能不足。《紅色沙漠》則有所不同——開發商Pearl Abyss在發售前公佈了相當合理的PC配置要求,其中部分配置明確提及超分辨率技術,但許多配置並未依賴。為此,IGN對遊戲在原生分辨率下的表現進行了全面測試,涵蓋七款主流顯卡及ROG Ally X掌機。

IGN《紅色沙漠》硬件測試:七款主流顯卡及掌機全面摸底!

《紅色沙漠》的配置要求涵蓋多個硬件世代,最低配置甚至包括十年前的GTX 1060。但由於手頭硬件限制,測試採用Ryzen 5 7600模擬低端平臺,高端測試則換用Ryzen 7 9800X3D。內存統一使用16GB DDR5(雙通道)。顯卡方面,除GTX 1060因故障無法測試外,覆蓋了從RX 6500 XT到RTX 5090的七款主流GPU,幷包含華碩ROG Ally X掌機。

測試場景統一選取首個城市Hernand Town的固定路線,以獲取可重複的基準幀率數據。測試時遵循Pearl Abyss官方推薦設置,而非統一使用相同畫質。

IGN《紅色沙漠》硬件測試:七款主流顯卡及掌機全面摸底!

目前《紅色沙漠》無法在Steam Deck上運行,僅支持ROG Ally X等Windows掌機。Pearl Abyss為Ally X提供了性能、平衡、畫質三檔配置推薦,均需依賴FSR和幀生成技術。實測在最低畫質預設下,1080p分辨率搭配FSR質量檔(渲染分辨率720p),可穩定40幀;開啟FSR幀生成後可達67幀,但輸入延遲明顯,影響操作手感。考慮到遊戲在高畫質下的視覺表現,有條件的玩家仍建議使用PC或主機遊玩。

RX 6500 XT(搭配Ryzen 5 7600):1080p低畫質原生分辨率平均40幀;開啟FSR平衡檔(渲染635p)後提升至53幀,接近60幀目標。

RX 6700 XT:Pearl Abyss宣稱可在1080p中畫質達成60幀。實測Hernand Town繞行平均65幀,開啟FSR平衡檔後提升至83幀。該畫質預設首次開啟光線追蹤,6700 XT仍可穩超60幀。

RTX 4070:1440p高畫質原生分辨率平均75幀,遊戲畫面表現驚豔。

RX 9070 XT:官方宣稱可在4K Ultra畫質原生分辨率達成60幀。實測平均62幀,開啟FSR性能檔(渲染1080p)後提升至75幀。

RTX 5080:4K Ultra畫質原生分辨率平均74幀,與9070 XT表現相當。

RTX 5090:測試Cinematic畫質(高於Ultra),4K原生分辨率平均95幀;開啟DLSS及幀生成後飆升至338幀。

IGN《紅色沙漠》硬件測試:七款主流顯卡及掌機全面摸底!

《紅色沙漠》在本次測試的所有顯卡上均表現出色,可能成為近年來優化最好的PC遊戲之一。儘管擁有廣闊的視距和出色的光照效果,絕大多數現代顯卡無需超分辨率技術即可流暢運行。DLSS和FSR的支持進一步提升了性能表現,且對畫質影響有限。

即便是在遠弱於桌面顯卡的ROG Ally X掌機上,《紅色沙漠》也能提供可玩的體驗,雖然無法跑滿144Hz,但仍是離開PC或主機時的良好選擇。目前的問題在於如何讓遊戲適配SteamOS和Bazzite系統。