好傢伙,原來這才是“新三國”

如果視頻中出現“龍”這個字,那彈幕和評論區出現頻率最高的回覆,應該是哪句話?

這事放在不同時代的互聯網或許會有不同的解法,至於當下這個環境,大概率會有不少人選擇“龍,可是帝王之徵”這一標準答案。

遊民星空

無他,《新三國》的熱度實在太高了。

作為一部已經拍攝距今十幾年的老電視劇,新三國依然在不斷“暴擊”互聯網,留了各種經典的熱梗與公式,讓抽象選手們完形填空玩的不亦樂乎。

遊民星空
再讓我聽到______

關於新三國與它衍生出來的互聯網熱梗,最近兩年已經有不少人解讀,這裡就不再一一贅述。如果我們聚焦玩梗這件事本身就不難發現,有這麼多人整理新三國的臺詞,無非是這些臺詞過於抽象,尤其是和94的經典版相比,經常出現和大家認知中角色形象與劇情完全相悖的情況。

作為中國人家喻戶曉的IP,三國這些年已經被改編過不知多少次,但很少有作品能讓大家都滿意,甚至差強人意的都屈指可數。畢竟身為四大名著之一,這個自帶親和力的故事,是不少人從小看到大的。三英戰呂布,赤壁之戰等知名的橋段基本都是信手拈來。但這也意味著想要做好三國題材的作品,有更大的難度。

遊民星空

如此說來,那些能給觀眾或玩家留下深刻印象的三國作品,到底長啥樣?

什麼才叫真正的經典

提到三國系列改編的集大成者,不能不提的就是光榮旗下的《三國志》系列。從1985年誕生的初代,到如今的《三國志8RE》,該系列一直是三國遊戲愛好者的心頭好。

遊民星空

受限於機能,最初一代《三國志》非常的簡陋,玩家們需要通過指令來進行操作。故事涵蓋從黃巾之亂到三國鼎立時期,遊戲本身的體量也不算大。整個遊戲的風格更像是MUD,玩家們基本上看不到具體的演出動畫。但即便如此《三國志》系列還是取得了空前的成功。隨後的幾十年裡,《三國志》系列隨著時代推移,也在不斷髮生變化,進行過各種方向的嘗試,比如更偏向RPG化。其中既有7代與8代這種充滿爭議的作品,也有11代這種被玩家們封神的佳作。

遊民星空

但無論如何變化,見證了8Bit到3D時代的《三國志》,也永遠是三國遊戲的一大標杆,這毋庸置疑。

不過距離上一代《三國志》正傳系列發佈,已經過去了數年,在這期間也有不少國內廠商在嘗試三國遊戲的新方向。但大家兜兜轉轉轉了一圈發現,還是策略與三國更搭,那種運籌帷幄,征戰沙場的感覺,很難找到平替。

就在近日,一款名為《三國志:王道天下》吸引了不少玩家關注,那麼這款光榮授權,奇俠和B站聯合研發發行的“正統三國”,究竟有何不二法門,能勾起這麼多三國迷的興趣?

遊民星空

從放出的物料不難看出,最顯眼的一點便是遊戲的立繪。由於是正版授權,《三國志:王道天下》沿用了《三國志》那套非常經典的角色立繪。由於《三國志》在玩家群體中的獨特地位,這套角色形象的設計,可以說是非常深入人心。或許即便是哪一天真的要是還原三國人物長相,如果不長遊戲這樣,也會有不少人質疑,是不是歷史人物“長錯了”(不是)。

遊民星空

這套立繪之所以深入人心,主要是在最初設計時,下了不少的功夫。光榮的製作組,在設計立繪時,參考了不少歷史文獻,其中包含了大量明清時期三國人物白描繡像。甚至連民國時期的煙盒圖案等也都成為了參考對象,在這樣一套結合史實與美學的綜合考量下,才誕生了如今的經典。

作為一款新時代SLG,《三國志:王道天下》不僅僅是傳承經典,讓老熟人們再次活躍在戰場上,更是在這之上更進一步,用全3D高模重塑,讓這些文臣武將的形象更加生動立體。

遊民星空

以趙雲為例,這位曾懷揣幼主長阪坡七進七出的勇將,白馬銀槍的形象已經被大眾熟知。而在《三國志:王道天下》中,依託物理渲染技術,趙雲的演出將更加生動。手持長槍舞一朵槍花,撥開飛來的箭矢,動作流暢不拖泥帶水。左手扶刀,右手持槍,生動的表情動畫讓趙雲眉宇間的英氣顯現的淋漓盡致。

同樣因為技術提升,變得更加豐富的是遊戲中的沙盤與戰場。製作組構建了名為“多維地形”的戰場與沙盤,草地,沙漠,雪地等更加細緻的景觀,還原出了從西涼戈壁到江南水鄉的風貌。或許這才是三國遊戲戰場該有的樣子,畢竟我國幅員遼闊跨度極大,不同的地理環境造就出不同的戰場環境,更真實的戰場環境,在帶來新鮮感的同時,也讓沉浸感大幅增加。

遊民星空

這些地形地貌之間還藏著意外驚喜,遊戲有一套名為“風物誌”的系統,帶你仔仔細細品一品這片充滿傳奇的土地。或許是邂逅前朝的古碑,或許是聽一段攢勁的“野史”,也可能是看到傳說中的名勝古蹟,讓你在被內政和外戰拉扯的時候,也能忙裡偷閒,找到點新樂子。

與此同時,《三國志:王道天下》還提供了一條完整的主角養成線,七維品格組成基礎屬性,玩家們可以按照自己的喜好,培養自己的專長。甚至可以向武將拜師,學習戰法,哪怕是沒有解鎖的橙卡,也一樣能學。這意味著不同的玩家,在戰場上的定位也會不同,每個人都有自己發光發熱的舞臺。

遊民星空

腦力博弈大舞臺 懂得兵法你就來

有了足夠立體生動的戰場,接下來就是想盡各種辦法好好“茬一架”,畢竟大夥玩SLG遊戲,可以不是來旅遊的。這種走格子,講究用兵與戰術的遊戲,往往策略深度能決定其上限。

為了讓玩家們擺脫那種單純的“數值比大小”,《三國志:王道天下》下了不少的功夫。遊戲不但可以圍繞武將構築各種流派,實現諸如“召喚流”之類的有趣玩法,還加入了武將移速屬性。雖然看上只是多了一個屬性,但這對策略性帶來的影響,可謂深遠。讓移速夠快的武將,帶領一支奇襲人馬,繞過銅牆鐵壁的重裝盾兵,直撲對方最薄弱的後方,解決對方的弓兵,或許會成為以少勝多,或者絕地翻盤的一種方案。

同時,遊戲還引入了真實碰撞的效果,單位可以改變地形,讓一些原本不利的局勢瞬間逆轉。就像李雲龍挖工事,無傷通關山崎大隊一樣,有時候戰場上的地形,足以影響最終的勝負,一塊地形的高低差,也有可能讓原本處於劣勢的隊伍,反而佔據優勢。

遊民星空

當然,SLG很常見的排兵佈陣與武將養成之類的策略元素,遊戲也一應俱全。上百種武將戰法,十餘種兵種的自由進階,都讓排兵佈陣有了足夠操作的空間。結合這幾個特色系統也不難看出,《三國志:王道天下》想模擬出戰場上最真實的一面,這種不戰至最後一刻,不知道鹿死誰手,勝負天平隨時可能扭轉的緊張感與刺激感,才是SLG愛好者最想要的。要是單純雙方丟出自己陣容,比一下數值大小定勝負,那這SLG,就真成了鬥地主了。

遊民星空
遊戲還能通過PVE演練自己的陣容,方便進行調整,提高容錯率

遊戲簡化了交互的操作,自動鋪路更是解放雙手,讓玩家們能有足夠的精力投入到策略的制定中,合理利用碎片化時間,真正享受遊戲帶來的樂趣。並且,每一場戰鬥都自帶動態戰報系統,動畫數據雙重複盤,實時掌控戰況,優化自己的陣容與配置,哪怕是沒有經驗的菜鳥,也能在極短時間內成為指揮大軍的戰術大師。

有了策略深度做基礎,接下來就需要一個大戰場做支撐。《三國志:王道天下》支持千人同屏,數萬名玩家們將在一張大地圖上,盡情揮灑自己的才能。

遊民星空

俗話說“與人鬥其樂無窮”,這也一直是SLG的精髓,畢竟在這類遊戲裡,大家除了打架之外,還要考慮聯合縱橫,要考慮地緣政治,而非單純像戰鬥狂人一樣,每天不是在發兵打仗,就是在發兵打仗的路上。正是因為坐在屏幕前的,是一個個真實的玩家,戰場上的戰局才會風雲變幻,難以捉摸。那些SLG歷史上永流傳的經典,比如層層盤剝鋪路費,臥底三年投敵軍等,都是玩家們演繹出來的。

遊民星空

在《三國志:王道天下》這樣幾萬人同一張地圖上,能發生多麼離譜的故事,屬實是想都不敢想。

SLG玩家們最關心的另一個問題,也就是環境與運營,畢竟這類遊戲的戰鬥,通常都是以月甚至是年為單位。運營的穩定與否,直接關乎玩家們的核心體驗。《三國志:王道天下》由B站同奇俠互娛合作研發發行,最近幾年,B站在SLG運營上的成績相當不錯,積累了不少的相關經驗,雖然遊戲首測還未正式開啟(目前已經正式開始首測招募),但官方已經明確表明遊戲採用長線賽季制運營,不賣資源不賣VIP加速,降肝降氪的同時不鎖卡,最大程度上保護玩家們的遊戲環境。

結語

影視也好,遊戲也罷,改編三國從來都不是一個簡單的事。

《三國志:王道天下》憑藉著創新的系統,與符合當前時代的技術力,重新塑造出了一片充滿魅力的三國戰場。在這裡,你能感受真正的智慧博弈,在熱血的拼殺中,享受運籌帷幄決勝千里的快感。如果你也想體驗這款策略拉滿,緊張刺激的SLG,那不妨現在就前往官網預約首測>>>

本文由遊民星空製作發佈,未經允許禁止轉載。