在開放世界動作遊戲《紅色沙漠》中,探索廣袤的皮威爾大陸本應是一件樂事,但不少玩家近日卻發現,自己最大的敵人不是怪物,而是——門。
隨著遊戲發售,越來越多的玩家開始吐槽一個令人抓狂的設計:遊戲中的鑰匙使用機制極其“敏感”。當你角色靠近一扇門時,只要輕輕一碰,系統就會自動消耗一把鑰匙將其打開——無論你是否有意開門。
更讓玩家崩潰的是,你根本無法提前判斷一扇門是否上鎖。唯一的方法就是直接撞上去試,而一旦撞上,如果門是鎖著的,你的鑰匙就沒了。
“我在走廊裡稍微偏了一點點方向,結果角色直接拐進旁邊的儲藏室,開了一扇我根本不想開的門,鑰匙就這麼浪費了。”一位玩家在社區中抱怨道。
如果說誤觸還能靠小心操作避免,那麼另一個設計就讓玩家徹底無語:遊戲中沒有任何物品存儲機制。你無法把鑰匙存在馬背上,也不能放在某個固定地點。所有鑰匙只能隨身攜帶。
這意味著,當你探索過程中不小心用光了鑰匙,等到真正需要打開重要門扉時,往往只能望門興嘆。雖然鑰匙可以從商店購買或從敵人身上搜刮,但“明明帶了鑰匙卻發現已經用光”的尷尬場景依然頻繁上演。
面對這一系列反直覺的設計,不少玩家開始質疑:這到底是開發組的失誤,還是有意為之?
有玩家指出,《紅色沙漠》本身就包含許多類似《龍之信條2》那種“刻意製造不便”的機制——比如主角需要在商店裡面無表情地盯著麵包“學習”它是什麼。因此,這種“撞門即消耗鑰匙”的設計,說不定真的是開發組的黑色幽默。
“如果這是故意的,那它絕對是我見過的最讓人血壓飆升的惡搞機制。”一位玩家無奈地表示。
一部分玩家認為這是“反人類設計”,呼籲開發組儘快優化,比如增加門的鎖狀態提示,或改為手動交互才消耗鑰匙。另一部分玩家則覺得,這種“探索需要付出代價”的設定反而增加了真實感和代入感,希望保留。
無論如何,對於正在《紅色沙漠》中小心翼翼繞開每一扇門的玩家來說,每一次推門都將是一場賭博。