《龍胤立志傳》中的武功經驗是遊戲裡非常重要的特殊經驗,可以分為理論經驗和實戰經驗兩種,另外武功祕籍還有屬性要求,不滿足要求不要讀,即得不到理論經驗,又導致超出學習祕籍數量限制的經驗懲罰。
龍胤立志傳武功經驗有什麼特點
1.首先,武功祕籍有屬性要求,不滿足要求不要讀(即得不到理論經驗,又導致超出學習祕籍數量限制的經驗懲罰)。舉例:我有本橙色刀法,要求刀法60,我不滿足,讀這本書的理論經驗會有個-93%的扣除。橙色的學習限制是4本,學前讀了7本,原來的武功祕籍經驗懲罰是獲取七分之4,新讀了這本不滿足要求的刀法後只能獲取變成了八分之四的經驗。
因此不滿足要求的武功祕籍不能讀,橙色、紅色祕籍,外加非主玩的武器類型祕籍,這些容易出現此問題。而且建議橙色4本的限制(留2本給武器)、紅色2本的限制(留1本給武器)的名額都是要保證武器的,讓攻擊技能不受經驗懲罰的情況下滿級。
2.理論經驗影響最大的因素是祕籍的品質(殘本/仿本/善本/古本/珍本/完本),其次是經驗懲罰。
品質足夠高,讀1次獲得的經驗多,經驗懲罰也就是多讀兩三次而已。品質低的話,非但每次讀書給的經驗少,還佔用名額。
品質的應對手段:拍賣行、高級奇遇等途徑直接獲取完本珍本的祕籍。其次是通過藏書閣抄書、整合來把低品質的變成善本、古本,但操作繁瑣(需要顧遊年和自己的高學識,消耗天數和自己的錢),除非是那種全加所需潛力的,不值得這樣弄。
經驗懲罰:就是硬吃,沒好手段。書多讀幾次,實戰多打幾架。門派建設方面藏書閣、練功室、閉關室可以增加經驗收益,門派科研也有相關收益,但學習數量限制的經驗懲罰類似最終乘算,導致建築升級的幫助有效果但有限(天賦同理,所以經驗增幅的天賦目測不咋滴),最終結果還是硬吃懲罰。
所以非必須的低品質橙、紅祕籍不要學,後期再說。以劇情模式門派的橙色內功為例,不學的好,一個殘本佔名額可不行,真沒替代選項那就藏書閣顧遊年抄書+整合弄成善本先。
3.實戰經驗
沒測試,影響最大的因素應該是經驗懲罰,應對手段就是倍速10、自動戰鬥且攻擊模式從常規改為練功。或者戰鬥中只用要練的不滿級技能,CD中那就原地休息,主要指劍法這類武器技能。內功輕功絕技沒研究具體咋算的。
實戰練習的小遊戲問題:實際遊玩會發現輕功的小遊戲很難,奇門長兵也類似,而且越高階的祕籍對應的小遊戲越難。這導致我學了很多內功絕技來加潛力,輕功則沒碰幾個。絕技最簡單,加潛力功法的主力;內功小遊戲影響最大的因素是內力多少,另外則是小遊戲中避開自動打通後續穴位、阻斷後續學位這兩類問好點就行。
4.一本武功的升級減益
滿級10級,前邊幾級需要經驗少,後邊幾級隨著武功等級(灰色基礎到紅色絕世)升高,實戰經驗會有明顯的比例減益。灰色綠色藍色武功需要的經驗少,升後邊幾級扣的比例不高,通過讀書和練習場就行。紫色開始明顯難了,先升到四五六級,後邊需要經驗多了再戰鬥中掛。
為什麼高品質(橙色珍本/紅色完本)的祕籍好,給的理論經驗高,就算折算2成變成實戰經驗,也能硬是讀書能把實戰經驗加上去。紅色祕籍基本就是拿來讀書獲取理論經驗的,只能戰鬥獲取實戰經驗比較好了(實戰小遊戲難度不合理,獲得的經驗太少了,尤其紅色+輕功奇門長兵這種垃圾組合的)。
相關攻略:技藝潛力作用及獲得方法介紹
本文內容來源於互聯網,如有侵權請聯繫刪除。