英偉達DLSS 5遭炮轟!開發者絕望:未來一片漆黑

本週可謂跌宕起伏。在《紅色沙漠》口碑兩極分化、《死亡擱淺2》登陸PC,隔壁電影圈的《蜘蛛人4:嶄新之日》首款預告打破紀錄的同時,英偉達(NVIDIA)正式發佈的DLSS 5技術卻意外捅了馬蜂窩,引發了全球遊戲開發者排山倒海般的憤怒。

不同於以往僅針對分辨率和幀率的提升,DLSS 5 引入了更深層的AI介入,旨在“美化”角色模型和環境細節。然而,這一功能被開發者視為對遊戲原創藝術精神的踐踏。

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曾參與《荒野大鏢客:救贖2》(RDR2)開發的 Mike York 在 YouTube 上驚呼:“這根本不是光影優化,這看起來像是被 AI 徹底重繪了,完全失去了原有的遊戲質感!”

獨立開發者 Andi Santagata 認為,DLSS 5 通過 AI 的“理想化估計”強行修改視覺效果,徹底毀掉了開發者的藝術選擇。他直言:“開啟這玩意兒,你永遠看不到開發者真正想讓你看到的東西。”

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在 Kotaku 的採訪中,不少從業者表達了極度的厭惡。Doinksoft設計師Cullen Dwyver毫不掩飾地痛罵:“這種技術體現了逐利資本與藝術創作者之間的徹底脫節。如果做3D遊戲非要被迫用這種默認標準,那我寧願去寫自己的渲染軟件。去他媽的英偉達!”

除了資深開發者,連正在學習遊戲設計的新人也感到了前所未有的絕望。一名學生向媒體坦言,看到 DLSS 5 的演示後感到“噁心且反胃”,認為藝術家的存在感正在被AI無情稀釋,未來一片漆黑。

如果開啟 DLSS 5 能讓畫面達到電影級,但卻改掉了原本的美術色調,你還會打開它嗎?評論區聊聊吧。

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