我今年聽過最抽象的笑話,是遊戲臉模一定要打遊戲。
隨著《惡靈古堡 安魂曲》的大火一同出圈的,不僅有那位雖然變老但風采依舊的硬漢——作為老朋友,他早就在大夥心裡有不小的地位了——還有幾乎包攬整部遊戲恐怖橋段的新女主格蕾絲。
有人說,格蕾絲的塑造極為成功,有完整的人物弧光;也有人鍾愛格蕾絲的人設,感慨她的能力與勇氣。而作為一部使用了真人面捕技術的作品,在玩家們對格蕾絲這名遊戲角色的喜愛中,便有不少人將這份喜愛投射到了臉模本人,名叫Julia Pratt的波蘭裔美國模特身上。
就像是追劇也要追演員本人,看番也要追聲優本人一樣,一大批格蕾絲粉絲湧入Julia Pratt的社交媒體賬號評論區——隨便翻翻,就能看到有人將其稱為格蕾絲,並追問她何時打算直播《惡靈古堡 安魂曲》。
這其實是一種很正常的現象。畢竟,她作為臉模出演遊戲,出色地完成任務,並收穫了來自遊戲粉絲的流量,這條路徑相當合理——卡普空給自己的角色塑造找齊了拼圖,Julia Pratt也提升了自己的知名度,怎麼看都是件雙贏的事。
但問題就出在這了,人一火是非就多,隨著越來越多的人將目光放在臉模身上,居然有人開始批評Julia Pratt“對遊戲不感興趣”。
起初,是國外有一部分“惡靈古堡”系列粉絲,發現Julia Pratt並沒有在自己的社交媒體賬號上發送有關《惡靈古堡 安魂曲》相關內容後,認為Julia Pratt對待遊戲過於冷漠:“Grace的臉模根本就不在乎,雖然她參加了遊戲的首發活動,還和大家合了影,但她完全沒有發任何關於Grace的內容,只是發了幾個快拍(限時動態)而已。對她這種漠不關心的態度,我感到很失望。”
接著,批評者又開始列舉以往曾擔當過系列作品的臉模,比如《惡靈古堡3重製版》女主角吉爾的臉模Sasha Zotova,以及《惡靈古堡4 重製版》女主角艾什莉的臉模Ella Freya,並表示她們就相當積極地與遊戲粉絲互動,還對出演遊戲表現出感激之情。
的確,遊戲臉模們與遊戲之間的互動,是客觀存在的。Ella Freya就曾晒出過自己與遊戲內礙事梨的合照——值得一提的是,她在展現礙事梨形象時,還往往會把自己的頭髮剪短來貼合遊戲角色,不可不謂之用心。
而吉爾的臉模Sasha Zotova更是能稱作一位真正的遊戲玩家,在她的YouTube頻道上就能看到各種各樣的遊戲實況,其中流量最大的也正是她作為臉模曾出演過的《惡靈古堡3 重製版》。
另外,包括“惡靈古堡”系列在內,很多遊戲的臉模和體模經常由不同的模特擔任,臉模主要負責面部捕捉,而體模則是負責身體動作,有時候還要進行配音工作,比如礙事梨的臉模是Ella Freya,而體模則是Peach Milky——她同樣關注遊戲,甚至在《惡靈古堡 安魂曲》發售後關心起了里昂的感情。
若是再落回到最近的《惡靈古堡 安魂曲》中,其實格蕾絲的體模與英文配音演員Angela Sant'Albano也在Instagram上分享了許多遊戲相關內容。正因如此,在批評者的眼中,以往有那麼多臉模與體模都跟遊戲有著良好的互動,為什麼偏偏Julia Pratt卻把它當成了一份普通差事?這可是她們迄今為止能獲得的最大的曝光事件——“這女孩自己的很多帖子連1000個贊都不到”
的確,讓現實裡的模特能與遊戲中的角色產生某種碰撞,似乎真是件一定歷史淵源的行為,而在這種碰撞中獲得成功的案例,同樣比比皆是。一個相當出圈的,效果堪稱1+1大於2的例子,就是《寂靜嶺f》與加藤小夏的故事。
加藤小夏,既是《寂靜嶺f》主角深水雛子的臉模,又作為體模參與了動作捕捉,並且也為遊戲進行了日文配音。顯然,參與這麼多辛苦工作的她,可以被稱作是深水雛子人間體。而在粉絲們的請願下,她也直接以一個遊戲新手的身份租了臺(後面還是親自去買了)PlayStation 5直播開打《寂靜嶺f》,並由此誕生大量名場面與表情包。
當時,她的直播熱度甚至一度比《寂靜嶺f》的Steam在線人數都多——在遊戲裡拿鋼管,確實是沒有在直播間裡看她突然從現實裡掏出來一根鋼管,要來的衝擊力大。
這種熱度更是反哺到了加藤小夏的事業上,在他因遊戲爆火後,連PlayStation日本官方都找上了她,邀請她擔任聯名服裝品牌的形象代言人。
這足以讓我們見得,雙廚狂喜打破次元壁的行為,其實只要稍微順水推舟一下,就有可能產生異常不錯的效果——對遊戲廠商來說如此,對模特本人更是如此。
然而,這遊戲真是非打不可嗎?雖說演員與遊戲的互動是件互惠的行為,但大多數的情況下,也只是件錦上添花的事。強行要求對方把遊戲掛在嘴邊,強行要求對方打遊戲,甚至直接把演員等同於角色,就多少有點道德綁架。
畢竟,臉模其實不能完全等同於角色——哪怕是加藤小夏也是如此。一個角色的誕生,往往需要綜合許多因素,臉模、體模、配音都只是其中之一。對加藤小夏而言,她真正的魅力,還是直播中展示出的真實的個人特質。雖說遊戲粉絲們起初是被這個“人間體”的身份吸引進入直播間,但留下他們的絕非把臉模和角色等同起來這個想法。
實際上,這種把臉模與角色等同的思想相當危險,此前就產生過相關的問題。
2018年,Eduard Badaluta參與了《惡靈古堡2 重製版》的製作,在其中擔任主角里昂的臉模。一年後,伴隨遊戲發售,許多里昂粉絲順藤摸瓜找到了Eduard Badaluta的社交賬號——然而,許多人把對里昂發癲的勁用在了這位模特身上,直接把模特整退網了。
隨後,在2023年的《惡靈古堡4 重製版》發售後,由於Eduard Badaluta依舊擔任里昂臉模,再加上該作獲得了更多的熱度,透過里昂而愛上Eduard Badaluta的人也越來越多。
雖然他們自己也不知道,他們愛的到底是里昂還是模特本人,但他們就是想產糧——一大堆“Leon X Eduard Badaluta”的混剪視頻誕生。視頻裡,基本都是把遊戲角色和模特本人生活照的相似角度拼在一起,產生一種你老公到了現實裡的感覺。
結果,這堆視頻直接給Eduard Badaluta整活了,本來已經不想管這些事的他,重新翻出了自己的Instagram賬號,並在評論區中嚴正聲明不要剪輯這樣的內容,命令他們刪除這些視頻,但——從上面那部直到現在還能搜到的混剪中,你其實可以看出,他這樣的聲明其實也沒什麼用。甚至,由於他的迴應有些打破“臉模與遊戲角色其樂融融”這條不知道從哪來的默契,許多外國網友還對他這種切割行為表示了批評。
而經歷了這些後,Eduard Badaluta似乎已經悟透了,他又開始使用Instagram,但不再討論這些話題。他重新發布自己的照片,重新展示自己的生活,只是對那些把他和角色混為一談的言論,他再也沒有明確迴應過。惹不起,我還躲不起嗎——還真沒躲開。儘管如此,他也依然被互聯網的聚光燈照射著,甚至一路延續到現在。
就在這幾天,有人翻出了Eduard Badaluta過去的關注列表和負面言論,從政治與歧視等方向對他提出指控,呼籲卡普空官方與其切割……
然而,這甚至是去年的一則舊聞,最近只是因為《惡靈古堡 安魂曲》中里昂的臉模仍是他,而被部分論壇用戶再度提及。其本質,還是“演員到底能不能等同於角色”這個問題。
這部分粉絲想要的,是一個偉光正的,能夠滿足他們慾望——或是狂熱的喜愛,或是圖一樂的玩梗,或是追求模特身份與遊戲角色間反差——的人。甚至,乾脆就是在造神。
他們愛上了遊戲裡的那個角色,並想讓那個角色降臨到現實中。而臉模們,正是最好的,也是最佳的載體。因此,你才能看到有許多粉絲在模特的社交媒體下用角色名稱呼他們,看到粉絲請求他們與遊戲進行互動。
可是,臉模這份工作本身,也只是遊戲製作中的一個環節而已——正如聲優之於動畫角色,演員之於影視人物那樣。將角色與演員強行綁定的思維極其危險,更是忽視了遊戲幕後的更多創作者,而對臉模個人而言,其實完成這份工作就已經盡到了本分,其餘的全是情分。
因此,如果模特順從並配合這一切,那當然可以皆大歡喜,互相引引流,成就一段又一段行業佳話;而如果模特並不打算將其時時刻刻掛在嘴邊,更不打算親自去玩遊戲,那倒也沒必要過度苛責——哪怕失望,也不至於將這種行為打成有罪。
畢竟,遊戲歸遊戲,現實歸現實,那些遊戲角色的魅力,大多是劇情與人設賦予的,若是將情感完全投射到其中一環,乃至最終飯圈化,也真沒太大必要。
況且,要是聯繫得太過緊密,除了角色影響現實人物外,現實人物也照樣會影響角色本身——萬一臉模或配音之類的塌房了,那虛擬作品也會被現實給拖累。
就比如幾年前,知名聲優櫻井孝宏塌房後,連累著《怪化貓》劇場版都重新配音,延期上映。而他的所作所為,甚至在一定程度上影響了賣藥郎這個角色,讓部分粉絲進退兩難——這就是聯繫過於緊密的苦果。
這麼一看,那句考哥本人曾說過的話,含金量真是一直在提高。

































