《刺客教條:影》的美術總監蒂埃裡·丹瑟羅在接受IGN採訪時透露,這款2025年推出的動作冒險遊戲中引入的部分內容,將在系列後續作品中沿用。
在談及《刺客教條:影》時,丹瑟羅表示,參與這個系列的開發是一項“集體挑戰”,因為有大量工作人員參與其中。他還提到,團隊在《刺客教條:影》中研發的諸多技術,很可能會“成為《刺客教條》系列後續作品的傳承內容”。
“我為遊戲的順利發售感到自豪!這是一項相當艱鉅的挑戰,而《刺客教條》系列的開發涉及大量人員,因此這是一場集體攻堅。不久前我參加DICE峰會時,所有開發者都認為,能順利發售任何一款遊戲,都算得上是一個小小的奇蹟。這一過程挑戰重重,而《刺客教條》的開發牽扯到太多人,所以這絕對是一場集體挑戰。”
“我認為,我們為這個系列留下的傳承,在於我們在諸多方面實現了突破:我們優化了跑酷、潛行系統,也在戰鬥玩法的多個維度實現了革新。在遊戲的所有系統中,我們為大量技術內容做出了方向性的引導,我相信這些內容會成為《刺客教條》系列後續作品的核心傳承。其中有相當多的內容,會在未來的新作中繼續沿用。”
展望《刺客教條》系列的未來,我們已知育碧正在開發以中世紀為背景的《刺客教條:女巫》,根據最新消息,本作計劃於2027年假日檔發售,將搭載全面革新的戰鬥系統。此前關於本作的報道顯示,它將成為《刺客教條》系列迄今為止風格最黑暗的一作。
育碧在今年2月宣佈,《刺客教條:女巫》的創意總監克林特·霍金已從公司離職,但同時強調,本作的開發工作正由“經驗豐富的團隊”持續推進。































