自NVIDIA在本週GTC大會上公佈DLSS 5以來,這項被其稱為“圖形技術重大突破”的新功能便深陷輿論漩渦。儘管CEO黃仁勳堅稱批評者“完全錯了”,但NVIDIA技術代表在近日的澄清中,卻意外證實了玩家最擔憂的事:DLSS 5本質上是在“重繪”遊戲畫面。

在一份給YouTuber Daniel Owen的聲明中,NVIDIA的GeForce技術推廣大使Jacob Freeman解釋稱,DLSS 5的工作方式是直接攝取引擎渲染好的2D幀和運動矢量數據,然後通過AI模型重新生成一幅新圖像,並將其覆蓋在原始畫面上。

該模型被訓練用於理解場景語義(如頭髮、布料、皮膚)和光照條件,但它無法得知開發者賦予遊戲中各種元素的原始數值。

雖然NVIDIA聲稱開發者仍能通過“強度和色彩分級”等滑塊進行後期控制,但業內人士指出,這不過是類似Adobe Lightroom的濾鏡調整。這意味著,遊戲的原始美術風格可能被AI強行“優化”成另一種樣子。正如一位前RDR2開發者所批判的:你看到的已不再是原本的遊戲。
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