美國娛樂軟件分級委員會(ESRB)宣佈,不會採用泛歐遊戲信息組織(PEGI)此前公佈的年齡分級新規,原因是該新規“可能會給用戶造成混淆”。
這家美國分級機構的發言人表示,其分級體系“以遊戲內容,以及內容向玩家呈現的語境為核心判定依據”。
“ESRB的調研顯示,家長們希望提前獲知遊戲是否包含在線交流、遊戲內真實貨幣消費等功能,但如果與遊戲內容無關的功能影響了分級等級的判定,反而可能會讓家長們產生困惑。”該發言人解釋道。
“因此,ESRB目前沒有任何計劃,允許遊戲內容與呈現語境之外的任何因素,左右遊戲年齡分級的判定結果。”
對此,PEGI總幹事德克·博斯曼斯迴應稱,機構“注意到了ESRB提出的擔憂”。
博斯曼斯表示:“如果我們推行這項新規,家長們會不會丟失關鍵信息?我們的初衷,本就是同時向家長告知遊戲的內容與遊玩語境兩方面的信息。”
“但如果將兩者都整合進年齡分級中,就必須意識到,我們可能無法再像此前一樣,提供所有維度的詳細信息。這是一項艱難的權衡。我完全理解ESRB可以持有不同的立場。”
上週,PEGI公佈了其年齡分級體系的全面改革方案,新規將於6月初正式生效。
其中包括:包含付費隨機道具、限時/限量促銷內容、預約制遊玩、無限制社交交流功能的遊戲,將被上調分級等級。
新規則僅適用於6月及之後提交分級審核的遊戲,不過博斯曼斯向《遊戲商業》透露,機構也會研究對已上線老遊戲的處理方案。
“目前市面上的遊戲數量龐大,其中很多還在持續更新。”他解釋道,“我們無法持續核查過往的全部遊戲庫,但過去七年間,我們一直在追蹤遊戲內購與付費隨機道具的上線情況。”
“我們大概率需要做出精準的篩選,隨後制定針對性方案,按照新標準對部分老遊戲進行重新審核。”
PEGI的此次分級改革,緊隨德國娛樂軟件自檢機構(USK)2023年為符合《青少年保護法》完成的分級體系更新之後。
“事實上,我們與USK進行了非常密切的合作,確保雙方的體系再次達成協同。”PEGI負責人博斯曼斯表示,“畢竟回溯三年多以前,你會發現USK與PEGI的分級結果一直高度趨同。”
博斯曼斯表示,此次改革的核心目的,是讓家長儘可能全面地瞭解孩子游玩遊戲的相關情況。
他解釋道:“我們一直強調,如果我們給一款遊戲標註了16+分級,而你作為家長允許自己14歲的孩子游玩,只要你清楚這款遊戲16+分級的具體含義,並判斷自己14歲的孩子已經足夠成熟遊玩這款遊戲,那這就是一個知情後的理性決定。”
“但這和‘我完全不懂這些東西,拿去玩吧,我不想管’是完全不同的兩回事。”
“未來幾個月,難免會有一些企業表示‘這太離譜了’。但我也想請這些企業認清當下的形勢:一邊是監管層面的持續壓力,另一邊是遊戲行業肩負的責任,我們需要在兩者之間找到穩妥的前行方向。”