2026 年 3 月 21 日,《殺戮尖塔 2》開發商 MegaCritGames 發佈公告,針對近期 Beta 版補丁的玩家反饋,詳細解釋了搶先體驗(EA)階段的更新邏輯,同時迴應了中國玩家的關切。

公告開篇感謝玩家對 Beta 補丁的積極反饋,並針對新玩家不熟悉 EA 遊戲節奏的問題作出說明:遊戲改動將綜合參考玩家反饋、後臺數據與設計初衷,其中玩家通過遊戲內 F2 功能提交的一手測試反饋,是最直接、最有價值的參考依據。
關於平衡性優化,官方表示此次調整隻是長期打磨的起點,未來 1-2 年內會進行高頻更新,最終目標是讓《殺戮尖塔 2》達到與初代一致的完美平衡性。官方強調,這一過程是非線性的,會存在多次來回調整,目前的任何改動都不代表最終結果。
此外,官方介紹了 Beta 分支的定位:該分支用於測試各類 “腦洞大開” 的實驗性改動,會持續迭代優化,直到足夠穩定後才會更新至主分支,玩家可自願參與測試。
針對語言障礙問題,官方特別向中國玩家承諾:儘管交流存在不便,但通過遊戲內 F2 提交的每一條建議都會被看到並認真考慮,同時感謝中國社群玩家的支持與社區貢獻。
本文由遊民星空製作發佈,未經允許禁止轉載。
更多相關資訊請關注:殺戮尖塔2專區