CDPR表示《巫師3》DLC不會搞突然襲擊式發售

CD Projekt Red(簡稱CDPR)暗示,即便公司今年確實有內容要推出——打個比方,誰知道呢,說不定是《巫師3》的祕密拓展包——大概率也不會選擇驚喜式發售,或是業內所說的“突襲上線”。

在昨日CDPR的財報電話會議上,公司聯合首席執行官米哈烏·諾瓦科夫斯基在回答提問時作出了上述表述。一位投資者提問:“對於你們已公佈的、計劃於今年推出的新遊戲內容,你們打算何時啟動宣發工作?我們應該期待一場長達數月的長線宣發,還是數週的短期預熱?亦或是仍有可能直接突襲上線?”

諾瓦科夫斯基對此迴應:“我想說,凡事皆有可能。但話雖如此,結合我們所製作的遊戲類型,過往的經驗和我們的偏好,都更傾向於長線宣發。我們認為,相比在某個展會或活動上直接突襲上線,長線宣發的效果往往會更好一些。所以我會更傾向於這個方向。”

CDPR表示《巫師3》DLC不會搞突然襲擊式發售

投資者提問中提到的“已公佈的、計劃於今年推出的新遊戲內容”,大概率與公司首席財務官彼得·涅盧博維奇在本次財報電話會議中提及的“我們計劃推出的新內容”相關。除此之外,CDPR並未大範圍公佈過任何今年將推出的新遊戲內容。

涅盧博維奇表示:“我們始終認為,憑藉今年老遊戲強勁的銷量表現,再加上我們計劃推出的新內容,我們有相當大的機會達成激勵計劃的目標。”

這裡提到的激勵計劃,正是《巫師3》拓展包傳聞的核心依據。簡單來說,這是公司設定的一項財務目標,達成後將為團隊發放獎金。但目前工作室的業績尚未達標,需要有相當體量的內容來填補缺口。涅盧博維奇在電話會議中稱:“四年週期已過去三年,我們目前僅完成了目標的74%。今年我們還需要實現5.27億茲羅提(約合1.07億英鎊)的營收,才能達成目標。”

投資者向CDPR提出的第一個問題是,Fool's Theory正在開發的項目,能否為公司今年的營收做出貢獻。Fool's Theory正在用虛幻引擎5重製《巫師1》,同時也參與了《巫師4》的開發,而它也正是外界猜測的這款新拓展包的開發商。涅盧博維奇迴應:“關於Fool's Theory的這個項目,正如之前所說,我們會在今年晚些時候帶來更多消息。目前我們沒有可分享的內容,暫時不會披露任何信息。”

在另一個關於能否達成激勵計劃目標的提問中,涅盧博維奇表示“我們需要產品成功上線發售”,但並未說明具體是哪些產品。而當被問及CDPR是否有不止一個未公佈的項目來助力達成目標時,涅盧博維奇補充道:“很遺憾,我無法對此發表評論,因為根本沒有一個既確定又穩妥的合適答案。”

還有投資者詢問工作室目前在研的未公佈項目數量,以及其中有多少可能在2026年發售。涅盧博維奇迴應:“總的來說,我們有相當多的未公佈項目。但其中處於更高級開發階段、且開發支出已完成資本化的項目——截至2025年12月31日,正如我們在‘在研開發項目支出’部分所披露的——實際上共有4個。這些項目雖未公佈,但開發支出已完成資本化,其中1個為非遊戲項目,另外3個為遊戲項目。”

隨後有投資者向CDPR追問,近期將《巫師3》加入Xbox遊戲通行證的背後考量,這個問題的指向性更為直接。投資者問道:“這是否與你們為現有遊戲規劃的新內容相關?”

這個問題由諾瓦科夫斯基作答。他表示:“我很喜歡這個問題,問得非常細緻。但事實是,這款遊戲已經推出快11年了,到今年5月就滿11年了。如各位所知,在這期間的絕大多數時間裡,我們一直在銷售包含兩個拓展包的完整版。我們認為,在遊戲的生命週期走到這個節點時,加入訂閱服務對新玩家而言會更有吸引力。正如我們之前提到的,我們希望填補代際之間的認知鴻溝:在《巫師4》即將推出之際,這是一個更具吸引力的方式,能讓新玩家提前熟悉《巫師》系列的冒險故事。”

這套避重就輕的話術堪稱滴水不漏,但這也引出了一個問題:如果CDPR確實有內容要公佈,會選擇在什麼時候?如果CDPR想要做長線宣發,那麼選擇5月《巫師3》發售週年節點上線顯然已經不可能了,時間太近。但它或許會在週年節點公佈相關消息?如果真是這樣,那上線時間會是什麼時候?夏季嗎?如果拖到今年太晚的時候,可選的發售窗口就會越來越窄。

除了傳聞中的《巫師3》拓展包之外,CDPR的下一款大作大概率會是《巫師4》。公司在財報中透露,目前已有499名開發者投入到這款遊戲的開發工作中。但此前官方已告知玩家,《巫師4》最早也要到2027年才會推出。去年夏天,在Epic的虛幻引擎展示活動上,我們首次看到了《巫師4》的實機片段,而今年的同場活動上,我們也將再次看到這款遊戲的新內容。