《殺戮尖塔2》在3月20日更新了0.100.0版補丁,那麼戰士職業都有哪些改動呢?下面請看由“MalzenoSca”帶來的《殺戮尖塔2》戰士卡牌改動評析,一起來看看吧。
傷害17/22-18/24
數值提升後這東西其實還算夠看,+後數值不賴,白銀熔爐出來的抓位應該會上升


易傷施加量2/3-3/4
總算比痛擊上的多了,續易傷這一塊腦測還不錯,戰慄的問題一直是1費除了上個易傷啥也不幹,能不能抓還得看後續體驗


修改前:0費6/9傷害,本回合扣血時抽1
修改後:0費5傷,本回合扣血時打2/3次
曾經是我最愛的藍色攻擊卡,現在人稱小小扯碎,基礎傷害的降低使得過渡能力實際下降(主要體現在完全不想裸),效果的完全重做則使得後期根本無法藉助他實現0費小循環,從全時期優秀的牌變成了全時期尷尬的牌,爛


修改前:14/19
修改後:15/20
改回一千年前了說是,那還說啥,還是能用的過渡,不評價

修改前:獲得2/3力量
修改後:獲得3/4力量
數值和機制沒有任何修改,多了一點力量差別很大��,以前我就不愛用,現在估計還是不會拿


修改後:增加消耗詞條
我請問了這垃圾現在和盛怒比起來優勢在哪

修改後:增加上1/2層易傷的效果
裸出相當於1費1/2易傷1/2力量,感覺還是唐的要死


修改後:新增本回合不能額外獲得費用的效果。
不是你現在有啥用啊,啟動費做不了循環費做不了,真指望著劫掠個一手攻擊牌爆個大費一拳把boss打死嗎?


修改前:1/0費,消耗所有手牌,抽等量的牌
修改後:1/1費
曾經無論一二代都能被稱作戰士第一燒的神,現在狗看了都嫌棄,我燒牌是為了拿一堆達芬卡我手嗎安東尼。


修改前:2/2,造成20/25傷害,上5/7易傷
修改後:1/1,造成20/30傷害,上5/7易傷
感覺是戰士唯一的質變加強,至少從垃圾變成能拿的東西了。


總結,該來的沒來,不該走的走了,戰士哥我這一段時間打連勝的體驗是:好的過渡攻擊牌很多,卡池平均質量不低,隨便拿點東西就能贏,這次修改把戰士強勢的點摧毀了個七七八八然後補了一些無關痛癢的東西


開了一把打到門了,讓我看看這傢伙現在什麼情況。

最新力作之15堅不可摧79血珊瑚群,還有我記得這玩意以前第一回合不是塞4嗎。

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