卡普空發佈年度報告,宣佈連續12年實現營業利潤增長。截至2025年3月31日的財年,其營業利潤增長率連續10年超10%,所有關鍵財務指標連續8年創歷史新高,在波動的遊戲市場中表現突出。

報告重點提及PC平臺的重要作用,它一直主導卡普空銷售額。2021年公司首席運營官就稱PC為主要發行平臺,2024年PC端數字版銷量佔比達60%左右。
2025財年,PC平臺份額略降至約50%,但整體銷量上升,前9個月賣出1910萬份遊戲。該數據未包含《惡靈古堡:安魂曲》,這款同步登陸Steam的遊戲銷量可觀,卡普空預計PC端銷量將繼續增長。
卡普空首席執行官辻本憲三在報告中專門闡述鞏固PC領域地位,他表示:“我認為個人電腦將繼續鞏固其作為世界領先遊戲平臺的地位,這將有助於個人電腦市場價值的增長。”
辻本憲三提到,卡普空早期就佈局PC遊戲開發,未來將深入瞭解PC市場及用戶需求,優化開發和銷售策略。這一承諾有實際支撐,《魔物獵人:世界》主機版與Steam版不同步的時代已過去。

卡普空還提及《魔物獵人:荒野》的PC性能問題,稱解決該遊戲技術問題的經驗將用於未來作品。這款遊戲修復進展雖慢,但最新補丁已帶來明顯改善。
目前《魔物獵人:荒野》在Steam評價“大多為正面”,此前因技術問題評價褒貶不一,負面評價多集中於此。
辻本憲三還強調電影製作方向,計劃加大電影投資,藉助電影這一易接受的媒介,將遊戲魅力傳遞給更廣泛受眾,包括非卡普空遊戲玩家。

他表示:“我們會積極投資製作基於我們知識產權的電影,希望提高遊戲知名度並擴大銷量。”這一策略並非首次,早期《惡靈古堡》電影票房超10億美元,重啟版將於今年晚些時候上映;Netflix《鬼泣》劇集也帶動了《鬼泣5》銷量。
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