2013年春天,一款叫作《艦隊Collection》的網頁遊戲,開始正式投入運營。很少有人想到,這款初看上去平平無奇的網頁遊戲,會在之後的幾年裡迅速以跨媒體的形式火遍全球,併為服務型遊戲開啟了“擬人化”的設計風潮。
而也是這家創造了“艦娘”的公司,在兩年後再次推出了以“刀劍擬人”為主題的網頁遊戲《刀劍亂舞-ONLINE-》,打破了當時長線服務型遊戲多以“男性玩家”為主要目標用戶的市場佈局——這家公司,便是在日本無人不知的遊戲平臺及遊戲發行DMM GAMES。
而就在前不久,DMM GAMES與小高和剛這位在國內無人不知的遊戲製作人所帶領的Tookyo Games,合作推出了名為《終天教團》的單機遊戲,這瞬間勾起了許多玩家的好奇——為什麼這家最著名的服務型遊戲公司,會涉足單機遊戲領域?為了解開其中的謎團,我們特地在2025年的東京電玩展期間,潛入了DMM位於東京六本木的總部,並見到了DMM GAMES的兩位核心人員,商業合作運營部部長稻垣順太與CEO室室長吉田周助,向他們問起了箇中的緣由。
Q:首先,是否能夠簡單為海外的新生代玩家們介紹一下DMM這家公司?
A:簡單來說,DMM是一家在線服務公司。我們提供的服務非常雜,總計大概涉及60多種業務,從視頻、電子書到動畫都有涉及。雖然起家是在線業務,但現在也慢慢拓展到線下了,比如我們在歐洲有支足球隊,在沖繩還有個水族館。總之,就是個業務範圍挺廣的娛樂和IT公司。
至於DMM GAMES,就像它的名字一樣,主要是負責遊戲這塊。一方面,我們運營著一個使用DMM賬戶的遊戲平臺,上面有幾百款在線遊戲和上萬款單機遊戲;另一方面,我們自己也會主動投資和開發內容,比如有三十多款自營的網遊,同時手上還有十幾款遊戲正在開發中。
Q:儘管DMM推出過《艦隊Collection》與《刀劍亂舞-ONLINE-》這樣的熱門原創網遊,但單機遊戲的自研業務似乎比較少見——請問,DMM是出於什麼考慮,決定要進軍單機遊戲開發領域的?
A:這個契機其實挺有意思的。我們部門最開始是做“引進”業務的,就是把海外的單機遊戲本地化後,在日本發行。做著做著就發現,光靠日本市場,規模確實有限。而公司內部,其實一直都有一種非常強烈的“想要創造自己IP”的意願。
於是我們就想,如果是單機遊戲,或許可以嘗試不同於服務型遊戲的IP培育方式,不如索性把它當作一個創造新IP的起點。先通過單機遊戲把IP立起來,再利用DMM旗下各種各樣的業務去拓展它,把它養大——差不多就是這麼個思路開始的。
Q:DMM GAMES內部有設立專門的單機遊戲開發部門嗎?規模如何?
A:目前還沒有專門的開發團隊。像這次的《終天教團》,我們也是採用和外部開發公司合作的方式。我們主要還是扮演發行商的角色,負責出錢、找合作伙伴,以及整體的製作管理和把控。
Q:其實如果回顧過去,我們會發現DMM早在2016年就與龍騎士07先生合作推出了文字冒險遊戲《祝姬》,2018年又在Switch上推出了《Gal Metal》(女子金屬搖滾)併發行了海外版——這些作品和現在的DMM GAMES是什麼關係?從那時到現在,公司對單機遊戲的看法有變化嗎?
A:其中的關係,說起來確實有點複雜。
像你剛剛說的《Gal Metal》這個項目,最早是在別的團隊啟動,後來才轉到我們這裡來的——它們可以看作是我們在這條路上的早期探索。
不過,在感覺上還是有點不同。當時做《Gal Metal》,可能更多是想著“做一款好玩的遊戲”。但到了《終天教團》,我們的出發點更明確了,就是“我們要培育一個IP”,而單機遊戲是實現這個目標的一個很好的載體。可以說,我們的策略變得更清晰了。
Q:那《終天教團》這個項目當初是怎麼定下來的?為什麼選擇了和小高和剛先生的Tookyo Games合作?
A:這個說來話長了,大概是五六年前的事了。當時我們正好認識了小高先生,就在聊有沒有什麼合作的可能。聊著聊著,他就說:“我這邊有個故事構想,你們要不要看看?”我們一看,就覺得特別有意思,內部幾個小高先生的粉絲也都很興奮,覺得“這個能做!”。然後,我就主動站出來說“我想做這個”,項目就這麼啟動了。
至於合作,我們對於創造的價值觀和方向性一致,也可以說是一種志同道合吧,所以就開始了這個項目。
Q:對現在的DMM GAMES來說,《終天教團》的推出有什麼特別的戰略意義嗎?
A:意義還挺重大的。你也知道,我們雖然也嘗試過推出新的網遊IP,但說實話,這真不是什麼簡單的事情,也積累了很多失敗的經驗。《終天教團》對我們來說,就是一個全新的挑戰——我們想試試看,能不能通過“單機遊戲”這個和以前不一樣的路徑,成功地培育出一個新的IP來。
Q:在平臺選擇上,《終天教團》為什麼首選了Switch和Steam?是出於用戶群或市場策略的考慮嗎?
A:對,主要是考慮用戶群體。我們這個遊戲不是那種追求頂級3A畫面的類型,它的用戶可能更習慣在便攜的Switch上,或PC端的Steam上玩。相比之下,當時PlayStation 5在日本才剛剛起步,用戶基數還沒那麼大。所以,我們就先聚焦在了Switch和Steam這兩個我們認為最核心的平臺。
不過說實話,後來項目開發時間比預期長,現在回頭看看,也覺得“當初要是把PlayStation 5也加上就好了”。所以,未來如果這個IP能發展起來,我們肯定會考慮登陸PlayStation 5。
Q:在原創遊戲的開發上,DMM GAMES有沒有什麼特別的偏好或標準?比如鍾情於某種類型,或是對遊戲體量有要求?你們最看重的是什麼?
A:比起追求“大而全”,我們更看重“小而美”。我們內部經常說,要做“有鋒芒的作品”。就是說,不追求討好所有人,但一定要能讓某一類特定的玩家覺得“這遊戲簡直是為我量身打造的!”,能深深地打動他們。我們相信,只要能夠創造出一款真正讓某些人發自內心狂熱的遊戲,那份熱情就會傳遞給更多的人。
《終天教團》包含了“宗教”這一相對敏感的主題,以及凶殺等較為刺激的表現,之所以仍然選擇大膽涉足這些內容,正是基於這樣的理念,相信喜歡這類題材的玩家應該會對它愛不釋手。
我們不太會去硬磕最前沿、最複雜的遊戲性技術,反而更願意在我們擅長的領域,比如世界觀構建、角色塑造和故事劇本上多下功夫。在我們看來,能把一個好故事、幾個令人難忘的角色呈現給玩家,比什麼都重要。
Q:我們注意到,DMM GAMES前段時間為“Muv-Luv”系列推出了新作《Muv-Luv 少女花園》(暫譯,原名《マブラヴガールズガーデン》),並大獲成功,它的風格和系列前作很不一樣——能聊聊這個項目是怎麼誕生的嗎?
A:《Muv-Luv》是一部誕生於二十多年前的美少女遊戲作品。通過平臺上的用戶反饋,我們發現至今仍有非常多的玩家深愛並懷念《Muv-Luv》的世界觀。與此同時,在平臺上也不斷湧現出並不瞭解當年《Muv-Luv》熱潮的年輕用戶群體。
因此,我們決定不再簡單地原樣再現數十年前的作品,而是嘗試從全新的視角出發,呈現一個“全新的《Muv-Luv》”。本作在獲得原作者協力支持的同時,基本上由我們DMM GAMES主導推進,是一次全新的挑戰。目前看來,《Muv-Luv 少女花園》(暫譯,原名《マブラヴガールズガーデン》)非常成功,每天都處於熱銷榜的前幾名,我們後續也會繼續拓展它的可能。
Q:除了新作,DMM GAMES近年也復刻了不少像《同級生》這樣的經典美少女遊戲,玩家對這些老作品的反響怎麼樣?DMM在其中扮演了什麼角色?
A:大家的反響真的非常熱烈。長期支持的粉絲們都非常高興,我們也經常收到希望推出續作的聲音。
當然,我們也希望能儘可能早地把新作帶給大家。不過,當年的製作團隊成員如今已經所剩不多,同時也難以並行推進多個項目,因此無論如何都需要一定的製作時間。
目前我們正在做的,是將這些經典IP作為一個整體品牌進行整合,並儘可能快速地推進本地化與再發行的工作。今後,我們也希望能讓這些名作不僅被當年的粉絲喜愛,也能被新一代的玩家所認識與接受。
Q:今年(2025年)就是DMM GAMES成立15週年了。在你看來,這15年裡日本遊戲市場最大的變化是什麼?另外,15週年有沒有給玩家準備什麼驚喜?
A:變化真的太大了。我感覺這一切就像是經歷了一個完整的循環:從最初PC網遊興起,到智能手機遊戲爆發成為主流,現在呢,感覺大家又開始迴歸PC和單機遊戲了。
DMM GAMES這15年算是比較專注的,一直守著我們的PC平臺和擅長的領域,感覺現在正好到了一個比較成熟的階段。加上去年10月1日公司剛好換了新社長,我們自己也期待能在新領導下有更多新挑戰。
關於15週年,市場部的同事已經在籌劃各種線上、線下的活動了。懷著對各位玩家的感謝之情,我們也希望能夠準備一些讓大家開心、滿意的相關活動,請大家保持期待吧!我們公司的文化就是鼓勵大家提出想法,可能到時候又會冒出什麼意想不到的新點子。
Q:那DMM GAMES未來有計劃將《Muv-Luv 少女花園》(暫譯,原名《マブラヴガールズガーデン》)這類長線運營型遊戲推向海外,比如中國或韓國市場嗎?
A:我們內心是非常希望的!雖然可能沒法把所有作品都帶出去,但像《Muv-Luv 少女花園》(暫譯,原名《マブラヴガールズガーデン》)這樣在日本已經被驗證成功的遊戲,我們覺得在海外也有很大的潛力。我們會比以前更積極地去挑戰海外市場。
Q:最後,兩位有什麼想對中國玩家說的嗎?
A:我們正在和Tookyo Games一起,努力為中國的玩家朋友們準備《終天教團》的各種活動和推廣,請大家多關注!
我們知道,因為一些平臺訪問的問題,可能有一部分玩家直接接觸到我們會有點困難,但我們非常希望能通過《終天教團》和未來的更多遊戲,走到大家面前。我們的夢想是讓更多中國玩家認識並喜歡上DMM GAMES這個品牌。
我們一直想做的,就是那種能精準戳中特定玩家喜好的“有鋒芒的內容”。我之前去過Bilibili World、China Joy等中國的遊戲與二次元相關活動,真的被現場中國玩家的熱情震撼到了,感覺那裡的宅文化氛圍甚至比日本還要濃烈。
這讓我們特別有信心,覺得現在是讓更多中國玩家瞭解我們內容的好時機。我們一定會努力做出好內容,不辜負大家的期待!
目前,由DMM GAMES發行的單機遊戲《終天教團》正在參加Steam春季特賣,現在購買可立享7折(-30% OFF)優惠,感興趣的朋友千萬不要錯過了。
《終天教團》Steam商店頁面:https://store.steampowered.com/app/3216500/_/


















