《紅色沙漠》才發售兩天,從發售前的高熱度和高期待被迅速打回原形,Steam玩家評價(當前中文評價:褒貶不一)和媒體口碑都非常有爭議。主要問題在於按鍵反人類,劇情薄弱、機制繁瑣以及其他一些缺陷。
如今,有前任和現任匿名開發者分別髮長文爆料,稱《紅色沙漠》原本的設定根本不是我們今天看到的樣子,開發過程中涉及到高層的內鬥,原總監被排擠出局,因此原來的設定被大改。
此外,據說,當前的高層還喜歡機械地“借鑑”,看到《塞爾達傳說》出來後,就盲目跟風,硬把感覺很酷的其他遊戲的內容塞進自己的遊戲裡。
遊戲原本的劇情是一個失去了王位的年輕國王(叫麥克白)想要復國的故事,但途中遭到了背叛。整個故事,就是圍繞阻止這場背叛並最終取勝展開。
爆料還提到Pearl Abyss高層看不起虛幻引擎和《戰神》,稱後者是“徒有畫面的垃圾”。
爆料長文1:來自現任開發者
《紅色沙漠》最初並不是現在這個樣子……
玩過這款遊戲的人,或者業內人士,大概都會隱約感覺到一個問題:為什麼一款叫《紅色沙漠》的遊戲,劇情裡卻幾乎完全沒有“紅色沙漠”本身的內容?按理說,既然標題都叫這個,相關內容應該是核心,但實際上劇情裡幾乎沒有體現。
為什麼會這樣?
這是因為直到遊戲發售前夕,劇情才最終確定。
所以根本做不出完整的劇情預告,而且既然現在的版本是一個“傭兵團”的故事,那自然也談不上深入描寫傭兵團本身。
劇情幾乎只圍繞主角Kliff展開,也是同樣的原因。
順帶一提,Kliff原本的名字其實是“麥克白(Macbeth)”,但後來因為聽起來有點“連環殺手”,所以改掉了。
——原本的劇情設定其實完全不同:
故事最初講述的是一位年輕的國王,他的王位被篡奪,於是他來到灰鬃傭兵團。一位照顧他的中年宰相(類似角色)和一位年輕公主,希望幫助他重登王位。
核心劇情圍繞一種“貨幣”展開——這種貨幣來自一種只能在“紅色沙漠”地區採集的礦物。
於是,他們一邊爭奪紅色沙漠地區的控制權,一邊推進復國計劃。而那個中年宰相,本來設定是會背叛他們,試圖自己稱王。整個故事,就是圍繞阻止這場背叛並最終取勝展開的。
——但在開發過程中,一切都變了:
中途因為權力鬥爭,原總監被排擠出局並離職。隨後,一個藝術背景的人上位成為總負責人,然後開始全面推翻原有內容。這個所謂的“總經理”,其實只是名義上的負責人,本質上只是聽命行事的人。團隊裡所有有職位的人,也都是一樣——只是順從的執行者。
個人意志?個人觀點?不存在的。也正因為如此,他們才能坐在那個位置上。
如今的局面,正是他們為了藝術而推翻一切的結果。甚至連角色Ervin,原本都是那個年輕國王的男性護衛。
當《塞爾達:王國之淚》出來後,他們又匆忙跟風,做出了莫名其妙的“天空島”。
他們從各種遊戲裡搬功能過來當參考,卻完全不理解這些設計在原作中為什麼存在,只是機械拼接。只要看起來“酷”,就直接塞進去。做完之後,團隊內部還會互相鼓掌慶祝。
這種行為,說難聽點,就是“井底之蛙”。
他們總是貶低虛幻引擎,新遊戲發售時他們根本不試玩,只會看視頻然後指指點點,還說《戰神》只是個畫面好看的垃圾遊戲。作為《戰神》的粉絲,聽到他們連奎託斯的故事都不懂,就說這遊戲畫面好,真是讓我嘆息。
總之,作為遊戲的參與者,我原本希望它能成功,但結果卻如此,我感到很遺憾。我感到遺憾,因為我覺得它在某種程度上已經載入了遊戲史冊。
然而,另一方面,這也讓我鬆了一口氣,因為這證明了在這種企業文化下,根本無法誕生優秀的遊戲。
爆料長文2:來自前任開發者
我曾長期參與《紅色沙漠》的開發團隊。即便在撰寫此文時,我也已經多次刪除並重新發布,一直在猶豫這樣做是否合適。如果文章顯得有些雜亂無章,敬請諒解。
在我們公司,所有團隊領導及以上級別的人員統稱為“領導”。我們的首席執行官曾在全體員工面前宣佈,公司將採用倒金字塔式的組織結構,領導人數將超過普通員工。有一次,一位高層領導對我說:“你知道為什麼你不能成為我們的一員嗎?因為領導必須與我們目標一致。”
實際上,這意味著他們只想要那些無條件說“是”、服從命令、從不頂嘴的人。換句話說,這個倒金字塔頂端的每個人都持有完全相同的觀點。
我相信參與開發的同事們大多都意識到“紅色沙漠”項目正在偏離正軌。然而,我認為他們中很少有人敢於公開談論此事。正如我之前提到的,他們根本不會理會任何與他們想法不同的人。
他們只會吹捧自己的作品“棒極了”,而且只要看到哪裡有不錯的參考資料,就直接照搬過來。由於各種功能雜亂無章地堆砌在一起,控制佈局肯定也一團糟。
我認為《紅色沙漠》最終走向失敗是必然的。一家壓制批評者、阻止他們指出錯誤的公司,永遠不可能找到正確的方向。
我昨晚一直胡思亂想到深夜,但看著大家對《紅色沙漠》的評測和主播們的直播,心裡五味雜陳。用戶們指出的所有常見缺陷,正是我們過去常常討論並感嘆“這難道不是有點奇怪嗎?”的問題。
從現在開始,我預計他們會試圖推卸責任——深入挖掘個人的發展歷程,找出造成這種結果的責任人。
總之,我要向參與《紅色沙漠》開發的同事們,向因各種原因離開的同事們,以及向業內支持我們的所有人致以最誠摯的謝意:你們都付出了巨大的努力,謝謝你們。如今遊戲行業競爭異常激烈,但我希望大家都能堅強起來。