自NVIDIA上週發佈DLSS 5以來,這項備受爭議的AI渲染技術持續引發行業大地震。繼玩家和開發者集體炮轟其“毀掉藝術風格”後,《永恆黑暗》開發者Denis Dyack在接受Wccftech採訪時,發出了更為嚴厲的警告:DLSS 5不僅篡改遊戲視覺,更可能成為壓垮AAA遊戲產業的最後一根稻草。

Dyack直言,DLSS 5的演示本身就是一場“需要重做的錯誤”。他指出,這項技術已遠遠超出“圖形增強”的範疇,開始從根本層面扭曲遊戲的美術方向,併產生大量視覺偽影。但更令他擔憂的是其長期影響:如果任何遊戲都能通過AI一鍵獲得“照片級畫質”,那麼AAA遊戲引以為傲的視覺壁壘將徹底崩塌。

“當用小得多的預算就能達到類似效果時,AAA遊戲的存在根基就會被抽走。”Dyack警告道。他認為,NVIDIA急於推出這項半成品技術,不僅未能給開發者和藝術家保留足夠的控制權,還可能加速高端遊戲產業的消亡。他呼籲NVIDIA重新審視發佈策略,給予社區更透明的溝通和更完善的AI工具。
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