《殺戮尖塔2》亡靈契約師通用玩法思路

《殺戮尖塔2》中亡靈的機制非常有趣,是很多玩家喜歡遊玩的職業,想要知道它該如何體驗的玩家請看下面“AsrielMao”帶來的《殺戮尖塔2》亡靈契約師通用玩法思路,希望能夠幫助大家。

通用思路

(因為尖塔2還屬於EA階段,預計還會有大量更新改動,所以暫且很難說一個“通用”的思路,僅簡單聊聊這段時間個人遊玩體驗)

1.無論我們使用什麼職業、走什麼流派,最終的目的都是一樣的,就是不斷提高我們每回合的平均攻防數值,例如在尖塔1中我們需要在最終boss前達成每回合打出200攻60防左右,才能通關。尖塔2目前只需要每回合100攻40防左右就夠用了,攻擊能力越強則防禦需求越低,只要能一回合解決則完全不需要防禦,目前沒有像尖塔1的時光吞噬者、心臟Boss那樣剛需防禦的怪物,不清楚未來是否會有改動。不過適當補充防禦能力能讓我們在整個爬塔過程中更舒適穩定,一般不建議無腦攻殺。

2.卡牌獎勵不是一定要選的,可以跳過,並且很多時候我們會選擇跳過,只拿我們當前需要的卡牌,這一點非常重要。因為殺戮尖塔這個遊戲,我們無法隨意刪改我們的牌組,拿太多牌會妨礙我們抽到、打出更關鍵的牌。

3.想要達成目標攻防的手段是多樣的,基於職業特性也會有所不同,不過一般而言我們會有兩大途徑,一是“無限循環”,二是“提高單卡質量”。

“無限循環”的核心在於“互抽”,即通過一定量的抽牌卡,A抽B、B抽A,或者A抽B、B抽C、C抽A之類的,並在期間穿插攻防牌和回覆能量的牌。有些抽牌卡自帶攻防效果,有些抽牌卡本身就是0費,所以無限循環的組件是多種多樣的,不用拘泥於某一個組合。

“無限循環”的關鍵在於“精簡牌組”,只有我們能夠把所有的牌都抽上手,使得抽牌堆和棄牌堆都是空的,或者是我們有大量的抽牌卡和卸牌手段,能夠保證過牌量大於牌庫,才能達成循環。“精簡牌組”的手段主要有2種,一是通過商店、事件、特殊遺物效果來“刪牌”,二是通過卡牌的“消耗”效果,在單場戰鬥內臨時精簡牌組,直到某一回合精簡程度打到循環所需。

“提升單卡質量”一是要抓取質量更高的單卡、並刪掉質量過低的單卡,二則是通過提高力量、敏捷之類的手段,使得我們的每一張卡的牌效都比原來更高。

“提升單卡質量”和“無限循環”兩者並不衝突。一般而言我們開局總是需要先“提高單卡質量”的,同時儘量少抓必要性低的牌,一方面更能保證後期的平均單卡質量,另一方面能給我們保留精簡牌組打無限的可能。即使達成了無限,我們也是可以適當補一些力量之類的,畢竟循環10次解決和循環20次解決給我們的體驗是截然不同的。

亡靈契約師基本特點

亡靈契約師的初始遺物效果:每回合“召喚1”,也就是將【奧斯提】召喚出來,【奧斯提】的初始生命值為1;如果【奧提斯】已經存活在場上,再次通過遺物或卡牌效果執行“召喚x”時,會使【奧斯提】的最大生命值提升x點。

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防禦方面:

“格擋值”是共用的,並不會在本體和召喚物間結算兩次。敵人的攻擊會先消耗格擋值,剩餘的傷害量會消耗【奧斯提】的血量,在【奧斯提】陣亡之後,還有剩餘的傷害才會打到亡靈契約師本體(單次溢出傷害會直接打到本體,不會被奧斯提吞掉)。

因此,所有的“召喚x”效果可以視為自帶“壁壘”效果的格擋卡,但是“召喚x”的卡牌數值往往比“獲得x點格擋”的低,所以一般並不容易疊得很高。

攻擊方面:

亡靈契約師有兩類攻擊牌:【奧斯提攻擊牌】和【本體攻擊牌】。

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【奧斯提攻擊牌】都寫著“奧斯提造成x點傷害”,攻擊由【奧斯提】發出,不受【力量】屬性影響(力量的增減只作用於本體,不影響召喚物,類似故障機器人的充能球)。

【本體攻擊牌】即沒有“奧斯提”關鍵字,直接寫著“造成x點傷害”的,與其他職業的攻擊牌沒有什麼區別。

“災厄”效果:

“災厄”是獨屬於亡靈契約師的一種異常狀態,是一種類似獵手【中毒】的延遲傷害手段。

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“災厄”效果本身不會直接或延遲造成任何傷害,“給予x層災厄”會給目標疊加x層計數,在目標的回合結束時,如果它身上的災厄層數不低於其剩餘生命值,則會直接將其秒殺。

總的來說,“災厄”的機制比【中毒】更弱一點,但是相對應的,“災厄”牌的數值非常高。弱的關鍵點在於其結算時間“在目標的回合結束時”,即使我們能夠一回合疊1000層災厄,也要等對方行動一回合,然後才能將其擊殺(除非有【末日降臨】或【大限已至】),因此防禦壓力是比較大的。

但災厄也有其優秀的地方,因為是“直接死亡”,不造成傷害,可以繞過1層精英的“每回合受到傷害不會超過20點”的效果,直接滿血秒殺,也可以避免各種“受到傷害時”會獲得格擋、反傷、給我們塞【暈眩】之類的效果。

亡靈契約師的終端

“終端”的意思是,一些強度能夠達到通關所需的目標組合。需要注意的是:我們最終的目標可以是這些,但不一定非得是這些,更不要從遊戲一開始就認定某一個終端、只要這一個終端的牌去硬玩。殺戮尖塔每一局都是不一樣的,我們需要基於當下的不同狀態,去增減、替換我們牌組的攻防組件;在遊戲進行到一定程度,我們能夠保證生存之後,再根據已有的部分去調整、構建我們最終的牌組。

1.無限循環

構成:回能卡、過牌卡、適當的攻防卡。

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回能卡主要是本家的【預借時間】和無色牌的【生產製造+】,過牌卡則多種多樣,例如【鞭打+】【領會】和各種生成【靈魂】的牌都可以。

亡靈契約師的過牌卡非常多,並且過牌量往往是溢出的,只要能拿到【預借時間】或【生產製造】之類的回能手段,想要達成無限並不難。只要一直過牌,期間穿插回能和攻防牌即可,具體攻防牌用什麼都可以。

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除了核心的回能和過牌卡以外,【雕琢打擊】和【降靈】也是很值得拿的,它們就類似戰士的【堅毅】【燃燒契約】之類的“消耗”牌,能夠讓我們在單場戰鬥內精簡牌組,幫我們更好地達成無限。

2.災厄/血肉戲法

災厄的機制看著很弱,防禦壓力大,但是確實數值比較高,前期恰好抓到一些比較強的災厄過渡牌的時候,也是可以圍繞它們構建通關牌組的。

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【末日降臨+】本身是一張過渡極強的卡,能夠瞬時出傷的災厄,37點群傷足以秒殺絕大多數小怪。到後期還能幫我們解決“明明疊了幾百層災厄但還是硬要吃一刀大的”的問題。

【死亡之門+】在災厄體系裡面是非常強大的一張卡,但是肯定是不會裸抓的卡。災厄本身缺防禦,而死亡之門擁有單卡1費21格擋的強大防禦能力,並且還能享受多倍敏捷加成。注意,先前提到的回能牌【預借時間】給自己上3層災厄,同樣滿足死亡之門的額外條件。

【無處可逃+】則是純粹的數值高,類似【吊殺】。基礎就相當於1費打15,打出第二次就是1費打20,第三次來到1費打30,是可以接受裸抓來打Boss的。而如果有第二張災厄牌,成長速度還會大幅提高。

【鞭打+】則是一張不算強但比較泛用的牌,即使最終不玩災厄體系,也是很有用的。

一般而言,【末日降臨+】在打1層只要遇到了就一定會拿一張。打Boss之前感覺缺輸出時,遇到了【無處可逃】也會抓一張。【鞭打+】則是隻要能升級,往往都會順手拿一張。這些牌本身就足夠好用,拿了也不一定走災厄。

當我們順其自然地拿到了2張或以上的災厄牌時,【死亡之門】就很值得抓取了,在這之後,我們才會確認往災厄體系的方向去走。

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【血肉戲法】則是另一個思路,它本身的數值也是很高的,不需要我們堆高災厄,而是希望我們更高頻地掛異常狀態。

一般而言,在我們擁有了【違逆】之類能掛異常的優質單卡之後,遇到【血肉戲法】就可以考慮帶一張了。這之後通過【違逆】【負能量脈衝】之類的在防禦的同時自動打傷害,或是利用【湮滅】和各種生成【靈魂】的牌打出超高爆發都是可以的。

3.守護者

構成:守護者、召喚類牌、格擋類牌。

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初始牌組的【出擊】會基於【奧斯提】當前生命值來造成傷害,玩法類似戰士的“壁壘肚皮”,堆疊高額格擋值/奧斯提生命值,然後通過【全身撞擊(肚皮)】/【出擊】來打傷害。但是由於用來提升【奧斯提】生命值的“召喚”類牌數值偏低,實戰中很難把生命值堆得很高。但是,如果能夠將【出擊】升級為【守護者】,我們只需要確保【奧斯提】不死即可。

一般而言我們不會開局直接圍繞【出擊】去抓召喚牌,因為數值太低、過渡太弱。但我們會很自然地抓一些【守墓人】【違逆】之類的很不錯的防禦牌,在拿到【守護者】後再稍作調整,保護【奧斯提】不死也不難。並且沒有疊血量的【守護者+】本身也能算個不錯的0費輸出,不會影響我們的卡組構築,即使不把它當作後期核心,在另外兩個Boss遺物選項較差的時候也是可以作為保底選項的。

4.提高平均單卡質量

在我們難以達成無限,又沒有很明確的強力組合的情況下,我們往往就需要通過“提高平均單卡質量”的方式來通關。

想要提高平均單卡質量,一個常用的方法是選取一些本身牌效就比較高的卡,儘可能刪掉那些比較弱的卡;另一個則是“能力牌”,只要開出來就可以在整場戰鬥中給我們提供加成。

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除了常見的補充數值的能力牌外,技能牌【重構】也是非常強大的,當他被用在費用為x的牌上時,其負面效果是不生效的,可以花3費打出6下、花4費打出8下。

亡靈契約師的優質單卡

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【末日降臨】前面也提到過了,強過渡牌,不玩災厄也可以單抓。

【精神過載】強大無需多言,90%的時間裡不需要在意它的負面效果。

【降靈】能將弱牌和各種詛咒、狀態牌變廢為寶,燒完廢牌還會用虛無燒掉自己。

【根除】數值高且靈活,可以是1費打14,也可以是2費打28、3費打42。

【吊殺】局內成長高,前期打Boss很好用。中期非常依賴精簡牌組或是回收、快速過牌手段來反覆打出。

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【收割+】具備秒殺1層精英鰻魚的能力,並且相對戰士的【重錘】而言多了個“保留”特性,以至於它的3費顯得不那麼卡手,可以留在手上等到適當的時候再打出。

【雕琢打擊】本身1費打8不虧戰力,能夠消耗掉手中多餘的弱牌以及怪物給我們塞的狀態牌,中後期還能幫我們在單場戰鬥內精簡牌組,一般可以無腦帶一張。如果有【刺破帷幕】,那麼用【雕琢打擊】給【收割】之類的高費牌添加“虛無”特性後就可以0費打出,非常賺。

【響指】的添加“保留”效果也是非常強大的。一方面,他能幫我們把一些需要在特定回合打出的牌、或是需要特定配合的牌留在手上,在需要的時候再打出;另一方面,他能幫我們將一些廢牌卡在手上、不讓它進入棄牌堆參與洗牌抽牌,從另一個角度幫助我們精簡牌組。

【違逆+】非常簡單好用,基本遇到都會拿一張。它本身就具備不錯的防禦能力,並且“掛異常”“自帶虛無詞條”這兩個特點也能讓它與亡靈契約師的很多卡牌產生配合。

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【取回】本身一回合一次的0費抽一,相當於白嫖傷害,同時可以幫助觸發【重壓】【緊追不放】【猛晃】【榨取】之類的牌的附加效果,屬於前期可以無腦帶一張,中後期沒配合上也不虧,配合上就血賺的牌。【重壓+】則是樸實無華的0費打16,除了初始牌組中的【出擊】以外還有一張奧斯提攻擊牌,就可以拿了,拿完可以再適當補點別的奧斯提攻擊牌。

【友誼】基本上等於無損加費。因為奧斯提是不受力量影響的,“災厄”效果、【糾纏】【血肉戲法】這些輸出手段也和力量無關,只有亡靈契約師本體攻擊牌會吃到這個負面效果。

【鈣化+】在我們奧斯提攻擊牌比較多的時候非常強,1張相當於戰士的2張【燃燒+】了。

【致死性+】非常強,約等於一回合送一次遺物鋼筆尖的特效,而且非常適配【收割+】之類的高傷害單卡。

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