事實證明,索尼發行的作品並非都需要上億美元的預算,其橫向卷軸衍生作品《戰神:斯巴達之子》(God of War: Sons of Sparta)便悄然取得了巨大成功。
這款由Mega Cat Studios開發的類銀河惡魔城遊戲,在一次索尼的官方直播中突然發佈,隨後在2026年2月的Circana銷售報告中悄然躋身第14位,在PlayStation平臺專屬銷量前十中排名第六。

需要注意的是,這些排行榜是基於銷售額而不是依據銷量排序的,這意味著這款平臺遊戲的表現遠超其預期。該遊戲發售價格僅為29.99美元(約合214元人民幣),而其他銷量超過他的作品有很多都賣四五百人民幣,所以
這一成績證明,索尼第一方的小規模項目同樣擁有市場。儘管關於《戰神:斯巴達之子》的整體質量存在一些爭議——許多玩家喜愛它,也有部分玩家認為它令人失望——但從整體來看,該項目已取得了巨大成功。
不少玩家表示,希望索尼能推出更多此類低成本、高質量的衍生作品。
你如何看待《戰神:斯巴達之子》的成功?你希望索尼推出更多低成本的第一方衍生作品嗎?歡迎在評論區分享你的看法。
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