近日消息,由白瑋琪、楊帆聯合執導,袁澧林、郭爾君、張蔓莎、伍詠詩、吳家忻主演的電影《電競女孩》,自3月12日上映以來票房表現未及預期,踏入上映第二週後處境愈發嚴峻,上映影院數量從初期的35間大幅縮減至僅餘2間。面對困境,主創團隊未選擇放棄,以有限資源全力自救,用實際行動詮釋電影傳遞的拼搏精神。

據悉,《電競女孩》是CCIDA電影發展基金資助的“首部劇情電影計劃(大專組)”獲獎作品,由一支新晉電影製作團隊歷時四年精心打造,僅以500萬預算完成全片,其中包含900多個CG鏡頭,展現出年輕創作團隊的誠意與實力。該片取材自中國香港近年電競文化,以幾名年輕女性為夢想奮鬥為切入點,講述了被否定、跌倒後重新站起的成長故事,此前更入圍第55屆鹿特丹國際電影節“Bright Future”單元,代表香港新導演面向國際觀眾。
對於電影的市場反響,監製廖婉虹感慨萬千:“《電競女孩》從來都不是一部在市場計算上可以很精準的項目。從評審手中順利獲得資助後,就是逆境的開始,預算有限,我們只能用時間加團隊的決心,堅持把電影完成。”她同時表示,依然相信觀眾會看見年輕人創作的誠意,願意支持本地原創作品。歌手釗峰也對影片給予肯定,稱讚其拍出了難得的科幻感。

導演Veronica Bassetto(Bassetto)用電影精神呼應現實處境:“可以接著打一天,就一路繼續要打下去!我不想offline!”她表示,《電競女孩》本身所講述的被否定、跌倒、再站起的故事,正是主創團隊當下的真實寫照,“票房雖然艱難,但我們會繼續想辦法,在失敗後學會自我賦能與堅持。”
她還透露,團隊大部分成員是初次擔任核心崗位的年輕人,從劇本創作、拍攝製作到宣傳推廣,均以最純粹的初心完成這部作品,“過程中有懷疑、有壓力,但也有無數次的並肩前行。”

面對票房困境與排片縮減,整個主創團隊齊聲發聲:“明知輸,都要打!”在他們看來,目前的處境並非結局,而是一場“加時賽”。3月21日,監製廖婉虹、導演Veronica Bassetto、攝影Dave Cheung、動作指導粟米、電影配樂及視覺特效黃子維等主創親臨映後分享會,誠懇呼籲觀眾:“如果你相信獨立製作有價值、相信新人作品值得被看見,請走進影院,給這部電影一次機會。”

到現在為止,《電競女孩》仍在僅有的2間影院堅持上映,主創團隊也持續以三人小隊的形式,利用有限資源四處宣傳、謝票,用堅守與熱愛,為這部承載著年輕創作者夢想的作品奮力一搏。
看完這部電影的堅守故事,你有什麼想說的?是為年輕主創的執著動容,還是為小眾原創的困境惋惜?快來評論區分享你的觀點,為這群“明知輸仍要打”的創作者留言打氣~
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