英偉達DLSS 5引爭議!外媒吐槽:修復了遊戲沒有的問題

2026年3月23日消息,英偉達不久前正式發佈了備受期待的DLSS 5技術,然而這項本應是技術標杆的更新卻在遊戲圈掀起了巨大的輿論風暴。

外媒Thegamer近日發文表示,與其前輩們專注於幀率提升不同,DLSS 5展現出的“越界”功能讓不少玩家和開發者感到不安。

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從技術層面看,DLSS 5無疑是強大的。它號稱能利用AI即時增強光照並升級紋理,讓中端硬件也能跑出頂級3A的視覺效果。在硬件成本因AI數據中心擠佔而飆升的2026年,這原本被視為平衡硬件性能與遊戲需求的一劑良藥。

然而,DLSS 5 最具爭議的特性在於其對角色面部的“智能修飾”。以 《惡靈古堡:安魂曲:安魂曲》(Resident Evil Requiem) 為例:

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開啟 DLSS 5 後,女主角格蕾絲,其原本充滿恐懼與堅毅的素顏會被AI自動加上厚重的眼線和脣彩。

批評者指出,DLSS 5似乎在利用AI改變角色的骨骼結構和眼睛位置,讓所有角色看起來都像是從1987年流行雜誌走出來的模特,皮膚甚至顯現出一種“不自然的溼潤感”。

不少玩家諷刺稱,英偉達成功用AI發現並修復了那些“原本不存在的問題”。

在《星空》等遊戲中,玩家更希望AI能優化無縫旅行或探索深度,但DLSS 5卻把精力花在了增加魚尾紋和淚溝上。

這種過度銳化和麵部微調往往以犧牲背景色彩的氛圍感為代價,導致畫面雖然“清晰”,卻失去了遊戲原本的藝術基調。

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針對質疑,英偉達表示開發者擁有對該功能的完整控制權,但玩家依然擔心這會演變成一種“默認審美”,導致未來的遊戲角色千篇一律。

在 2026 年,當 AI 開始介入遊戲的藝術指導,我們離“純粹的遊戲”是否越來越遠了?你是偏愛通過AI強行提升精度的“精修版”畫面,還是寧願關掉它,去感受開發者最初的設計?快在評論區聊聊!

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