近日,有用戶在評分網站Metacritic上給韓國大型開放世界動作冒險遊戲《紅色沙漠》打0分(滿分100分)遭到玩家們一致嘲諷。
這名用戶使用經典的話術給《紅色沙漠》打差評:“在2026年,這實在令人失望。這無關政治,而是關於一種感受,是否被邀請參與遊戲,是否被包容進遊戲試圖構建的世界之中。對於一款如此現代且規模龐大的角色扮演遊戲而言,這種缺失顯得格外過時。”
《紅色沙漠》由於奇特的鍵位和前期較為無聊的遊戲內容在玩家社區中引發了強烈的爭論,目前大多數玩家依舊認為遊戲體驗極差,完全比不上其他開放世界類遊戲作品,如《荒野大鏢客:救贖2》、《巫師3》等。而這其中有人差評的理由是沒有“覺醒”內容,這把玩家們都給氣笑了,抨擊該作的玩家暫時放下對《紅色沙漠》的攻擊,轉頭嘲諷這名用戶。
玩家們認為哪怕遊戲再怎麼不堪,評測一款大型rpg,不關注遊戲機制而是關注這些方面就是在胡扯。此外,這名用戶的“無關政治”更令玩家嗤之以鼻,真要不關政治又何必因此給遊戲打0分呢!由此可見,哪怕在爭議不斷的遊戲中,這些所謂“覺醒”內容也不受玩家們待見。