在近期舉行的股東大會問答環節中,有投資者向卡普空提問關於生成式人工智能的應對方針,卡普空也藉此對外公佈了清晰、雙線並行的 AI 使用原則。
卡普空明確強調,不會將由生成 AI 直接製作出來的素材放進正式遊戲成品當中,畫面、音效、劇情等對外呈現的核心內容,堅持以人工製作、原創制作為主,守住作品質感與版權邊界。

與此同時,卡普空並不排斥 AI。公司表示,會把生成 AI 當作提升開發速度、拉高整體生產效率的輔助工具,在內部流程中積極試驗、廣泛活用。
事實上,早在 2025 年 1 月,依託谷歌雲日本公開博客信息,卡普空就已經對外承認,會在立項階段、創意發散階段利用生成 AI 輔助構思點子。本次問答再度確認,卡普空正分頭驗證 AI 在美術、音效、程序等各個崗位的落地方式,讓 AI 聚焦幕後、服務製作。
除了 AI 政策之外,現場也問到卡普空未來是否大舉進軍手遊市場。卡普空迴應稱,主力重心仍然鎖定主機與 PC 家用遊戲賽道,但會持續推進授權合作與輕量化移動端佈局。舉例包括延續《魔物獵人 Now》這類對外授權聯動模式,以及繼續拓展面向手機端的《惡靈古堡》系列衍生作品,保持試水、不盲目重倉手遊。
整體來看,卡普空走得是 “前臺守原創、後臺靠 AI 提速、主業守主機、副業輕量鋪手遊” 的穩健路線。
本文由遊民星空製作發佈,未經允許禁止轉載。