《紅色沙漠》坐騎系統引爭議 玩家稱宣傳與實際不符!

《紅色沙漠》現已正式發售。儘管大多數玩家對遊戲的整體體驗表示滿意,但其發售過程並非一帆風順。開發商Pearl Abyss已為發售版本中混入AI生成資產一事道歉,遊戲的故事與操作方式也受到廣泛批評。不過就實際玩法而言,如果你對開放世界沙盒遊戲感興趣,這款作品仍值得一試。遺憾的是,玩家探索世界的方式相當受限,越來越多的人表示自己被“虛假宣傳”所“誤導”。

《紅色沙漠》坐騎系統引爭議 玩家稱宣傳與實際不符!

在Reddit上,一篇獲得近5000點讚的帖子標題為:“坐騎不是永久的。向Pearl Abyss反饋,要求改變。”

帖子指出,“遊戲中唯一可以隨時召喚的永久坐騎只有馬。”在開放世界遊戲中,坐騎非常常見,通常只需按下一個按鈕就能在大多數地點召喚。在《紅色沙漠》中,馬可以做到這一點,但預告片中展示的其他坐騎,人中之龍、狼和熊,玩家並不能自由使用。

Reddit用戶Tic-Tac-UAP解釋道:“如果你想騎其他生物,你只能反覆擊打它,直到它累得讓你騎上去,然後它又會立刻恢復攻擊性。”遊戲後期的龍坐騎一旦獲得即為永久,但實際騎乘時間限制為15分鐘,隨後進入50分鐘的冷卻時間。

《紅色沙漠》坐騎系統引爭議 玩家稱宣傳與實際不符!

Tic-Tac表示:“Pearl Abyss在展示那些配有鞍具的熊、迅猛龍、狼和龍時,他們很清楚自己在做什麼。他們誤導人們以為這些生物可以馴服,但事實並非如此。這需要改變,感覺像是虛假宣傳。”他同時引導有相同想法的玩家訪問Pearl Abyss的支持頁面,截至發稿時該頁面已無法訪問。

獲得近900點讚的最高贊評論寫道:“我完全不明白他們為什麼要這麼做。這是個單人遊戲,我如果把熊放進馬廄,會傷害到誰?或者我想連續騎兩個小時龍,又有什麼問題?他們剝奪了遊戲的樂趣,真是可恥。”

《紅色沙漠》坐騎系統引爭議 玩家稱宣傳與實際不符!

還有評論指出:“他們整部預告片都在展示這些坐騎,結果你卻沒法保留它們,哈哈?”據核實,多個發售前預告片中確實展示了熊、狼和龍作為可騎乘坐騎出現,且配有鞍具,這通常意味著某種可解鎖的永久功能。Pearl Abyss或許有計劃在未來將這些坐騎改為永久,玩家的強烈反應也可能促使改變發生,但就目前而言,想要快速穿越龐大地圖的玩家,只能依靠他們忠誠的馬匹。