近半玩家僅在卡頓時開啟DLSS!四分之一拒絕開啟

3月24日消息,隨著NVIDIA DLSS和AMD FSR等AI技術在3A大作中全面普及,玩家群體內部卻正上演著一場關於“真實與虛幻”的審美撕裂。

近日,知名硬件媒體PCGH針對其社區玩家進行了一項深度調研,結果顯示,儘管AI縮放與幀生成技術在2026年已觸手可及,但玩家們的態度遠比想象中要糾結。

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調查數據顯示,對待以DLSS為代表的Upscaling(升頻縮放)技術,玩家表現出了極強的理性:

高達 43.8% 的玩家表示,只有在遊戲出現明顯卡頓、不得不開的情況下才會使用。

仍有 27.4% 的硬核玩家堅定拒絕任何AI干預,始終堅持在原生分辨率下運行遊戲。

僅有 24.5% 的玩家會選擇“只要支持就一直開啟”。

即便開啟了 DLSS,玩家對“清晰度”的執念依然深重。在設置選項中,Quality(質量)模式以59.1%的絕對優勢成為主流,而追求性能的 Balanced(平衡)和 Performance(性能)模式則被遠遠甩在身後。

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相比縮放技術,能讓幀數翻倍但可能增加延遲的 Frame Generation(幀生成) 則面臨更大的爭議:

約 27.9% 的玩家表示“尚未嘗試過”,而 24.3% 的玩家明確表示會“主動關閉”該功能。

僅有 12.4% 的玩家會無腦開啟幀生成,大多數人(29.3%)依然將其視為解決低幀率的“最後手段”。

在 2026 年,當顯卡驅動已經能通過 AI 憑空“畫”出更多幀數時,這種技術帶來的“流暢感”是否真的能替代原生畫面?你是那種只要幀數高、管它真還是假的“流暢黨”,還是那種寧願降低特效也要守住原生分辨率底線的“畫質黨”?快在評論區聊聊,你是否會開啟這些技術吧。

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