PS5架構師揭祕PS5 Pro:新PSSR幀率畫質雙爆發

2026年3月24日消息,隨著“紫水晶計劃”更新的正式發佈,PlayStation 5 首席架構師 馬克·塞尼(Mark Cerny) 近日接受專訪,詳細解讀了 PS5 Pro 核心技術 PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution) 的史詩級進化,並首次確認了索尼與AMD在AI超分及幀生成技術上的深層合作關係。

塞尼證實,新版 PSSR 使用了與 AMD FSR 4(內部代號 Redstone) 共同開發的底層算法。儘管兩者因硬件差異(PS5 Pro 使用 8 位整數運算,而 PC 端使用 8 位浮點運算)在實現路徑上有所不同,但最終效果已高度趨同。

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令人驚喜的是,新版 PSSR 不僅畫質大幅提升,運行速度甚至比初版快了 100 微秒。

得益於性能的優化,索尼在系統層級加入了“增強PSSR畫質(Enhance PSSR Image Quality)”開關。開啟後,系統將強制老遊戲調用新算法,不僅畫面更清晰,掉幀現象也會進一步減少。

在對 《惡靈古堡 9:安魂曲》 和 《紅色沙漠》 的測試中,新 PSSR 展現了統治級的表現。初版 PSSR 中偶爾出現的畫面偽影幾乎被完全抹除,整體觀感與原生分辨率差距極小。

針對玩家擔心的兼容性問題,塞尼表示,《寂靜嶺2重製版》等11款首批作品已通過驅動更新直接替換了新算法,而其他作品則可以通過系統開關手動開啟。

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關於玩家最關心的幀生成(Frame Generation)技術,塞尼也給出了明確信號:

索尼與 AMD 正在共同工程化開發相關的 ML 幀生成庫。

雖然 2026 年年內沒有更多發佈計劃,但塞尼暗示該技術將在未來某個時間點登陸 PlayStation 平臺。

當被問及“光線追蹤重建”等更高級功能是否會留給PS6時,塞尼報以神祕的一笑:“我期待在未來討論更多!”

當 PS5 Pro 通過 PSSR 2.0 成功抹平了與高端 PC 的畫質差距時,這種“軟件定義硬件”的進步是否讓你覺得這臺主機的性價比變高了?評論區聊聊吧。

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