黃仁勳再談DLSS 5態度軟了:我也討厭AI垃圾!但它不一樣

前一段時間我們曾報道,在GTC 2026上,英偉達公開展示了DLSS 5技術,但該技術卻引發了外界相當程度的批評質疑。主要是因為DLSS 5會對畫面風格產生巨大的改變(特別是人臉)。

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據Kotaku報道,儘管此前黃仁勳曾在大會結束後的媒體訪談中言之鑿鑿地稱“批評者全都錯了”,但面對外界源源不斷的質疑聲,他也在努力通過公關手段進行補救,試圖平息風波,並且這次語氣顯然緩和了許多。

在一期博客節目中,黃仁勳表示:“我認為他們的看法是有道理的,我也能理解他們的出發點,因為我自己也不喜歡AI垃圾內容。如今越來越多的AI生成內容看起來都很相似,而且都很‘漂亮’,所以我對他們的想法是有共鳴的。”

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但他只是否認了DLSS 5是一個“廉價的AI濾鏡的說法”,並強調DLSS 5絕非如此簡單粗暴。

他繼續解釋道:“DLSS 5並不是在做那樣的事情。我展示過一些例子,DLSS 5是基於3D條件和3D引導的,它由真實的結構數據所驅動。因此,美術師所設定的幾何結構會被完全忠實地保留,這些幾何信息在每一幀中都會保持一致。”

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“它還會受到紋理和藝術風格的約束。換句話說,每一幀都是在‘增強,而不是’改變‘。當然,問題在於這種增強的邊界在哪裡。由於系統是開放的,未來你甚至可以訓練自己的模型,甚至通過提示詞來控制效果。”

“我認為批評者產生了一種誤解,以為遊戲會先按原樣發佈,然後我們再對其進行後期處理。但這並不是DLSS的設計初衷。DLSS是與美術創作流程深度結合的工具,本質上是為藝術家提供AI,尤其是生成式AI的能力。當然,他們也完全可以選擇不用。”

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說實話,他的這套說辭有些太過“專業”,對於普通玩家們來說,我們只關心畫面最終呈現出的效果,而非技術底層邏輯的運作方式。儘管DLSS 5技術大概率將會在未來3-5年內引領潮流,但至於能否真正讓廣大玩家從心底裡接受,還要看未來的實際發展。

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從最初的“批評者全都錯了”,到如今態度明顯緩和,黃仁勳的說法其實也在不斷調整。但問題在於——再多技術層面的解釋,真的能打消玩家對“AI改變畫面本質”的擔憂嗎?你覺得他這番迴應是在認真解釋,還是隻是公關話術?評論區聊聊你的看法。

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