3月24日消息,隨著PSSR 2.0技術在上週正式隨PlayStation 5 Pro的更新上線,玩家們正沉浸在《最終幻想7:重生》、《仁王3》以及《魔物獵人:荒野》等大作帶來的視覺震撼中。
然而,PlayStation首席架構師馬克·塞尼(Mark Cerny) 在接受Digital Foundry專訪時,卻拋出了一個令不少技術控感到意外的“固定策略”。

塞尼明確表示,PS5 Pro 系統菜單中那個備受好評的“增強 PSSR 畫質(Enhance PSSR Image Quality)”開關,在未來即便有更新版本的 AI 參數,也將保持固定不變:
即使未來有針對最新遊戲的優化參數,它們也不會被自動應用到這個全局增強開關中。
塞尼認為,頻繁更新 AI 參數會導致社區無法針對特定遊戲給出清晰、穩定的開啟建議。固定版本可以確保玩家群體的“避雷指南”長期有效。

這意味著,如果未來索尼推出了 PSSR 3.0,目前僅支持 1.0 或 2.0 版本的老遊戲將無法通過系統開關自動升級到最新算法。
玩家若想在老遊戲中體驗更先進的超分技術,必須依賴開發商發佈專門的性能補丁。
業內普遍認為,這種“不再更新系統開關”的策略,是在為未來 PlayStation 6 鋪路。屆時更高級的 AI 幀生成等功能,或許將作為新一代主機的核心賣點,而非通過 PS5 Pro 的系統底層進行“白嫖式”升級。
你認為這種為了“標準統一”而放棄技術進化的做法,是真正考慮到了玩家的穩定性,還是在為未來的PS6搞“技術留一手”?評論區聊聊吧。

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