在2023年憑藉《靈視異聞 FILE23 本所七大不可思議》驚豔了無數AVG玩家後,SE終於在2026年2月攜系列新作《靈視異聞 FILE38 伊勢人魚物語》迴歸。
作為《靈視異聞》系列的第二部正統作品,本作的舞臺從東京的都市傳說轉移到了日本三重縣伊勢志摩地區一個架空的“龜島”上,整個故事都將圍繞“長生不老”的人魚祕密展開。

本作和前作處於同一世界觀下
等到了本作正式上線,我在十來個小時的流程中深入探索了被迷霧籠罩的龜島,但當通關了主要結局後,我的心情複雜得如同主角吃下人魚肉的那一刻——既有對精妙敘事設計的讚歎,也有一種被“背叛”的深深困惑。
本試玩含有少部分劇透內容,如想親自體驗遊戲可酌情閱讀
儘管在遊玩本作之前同事就給我打了預防針,讓我注意本作的“驚悚懸疑”部分,但當我做好心理準備,真正體驗之時才發現,本作的基調其實比陰森壓抑的都市氛圍要好得多。
整個故事以少年海女水口勇佐的視角拉開序幕,他在潛水時遭遇了神祕的“共潛海妖”現象,從而被捲入了一場圍繞著人魚與詛咒的紛爭。與他一同登場的,還有看似是家庭主婦實則深藏不露的靈異對策室調查員志貴結命子、尋找人魚行蹤的外國人,以及島上的少男少女們。

也就是說,“人魚”是貫穿整個遊戲流程的關鍵線索,遊戲中的四條劇情線全都是圍繞著這一線索來展開。不過本作中所涉及到的日本志怪傳說並不只有這一個,玩家在遊玩過程中依然能如前作那樣,沉浸在這個傳說與現實交織而成的世界之中。

遊戲對於日本志怪傳說的體現著實不少
另外,在曾主導過《美妙世界》角色設計的小林元大師操刀之下,《伊勢人魚物語》中的角色設計也是相當出彩,無論是符合海島生活的細節刻畫,還是那種獨特的時代感氣質,都得到了完美體現。
這樣的設計會在玩家玩家們初見角色時留下濃烈印象,而隨著劇情的不斷推進,這些角色的隱藏身份被揭露出來時,玩家又會體驗到一種別樣的反差感。
就以故事中佔據一條重要故事線的“志貴結命子”來說,她初次登場就穿著一身屬於家庭主婦的烹飪服,留著摩登髮型出現在案發現場周圍,那種“剛從超市買菜回來順便看看”的反差感,讓人對角色的真實身份充滿好奇。

不看劇情的話,你很難想象她是警方的“靈異對策室調查員”
除了對於日本志怪傳說的描寫以及角色升級上的到位外,《伊勢人魚物語》的玩法也有著肉眼可見的升級。

在多視角敘事之下,扮演各個角色來觀察環境、參與對話,並作出影響故事走向的選擇這些基礎自不必多說,不過開啟“靈視”發掘隱藏信息,拿出鏡子找到肉眼不可見的咒影,甚至還能在第一視角下潛入海中探索環境的體驗,還是有很強的參與度的。

說完了這些,就該說說最重要的劇情了。
整體體驗下來,我認為遊戲的前半段堪稱驚豔,劇情以“人魚詛咒”和“八百比丘尼”的傳說為綱,通過不同角色的視角,編織了一張關於慾望、執念與傳承的密緻大網。

面對吃了便可長生不老的人魚肉,有些人將它看作是永葆青春的神藥,有些人將其看作是困住靈魂的牢籠,也有人用它來達成關於感情的執念,但不管這些角色將其視為何物,遊戲都將“長生不老即詛咒”的虛無感刻畫得入木三分。

而到了遊戲的後半部分,遊戲的調性逐漸從陰暗和猜疑,轉向光明與溫存的一面,當主角水口勇佐的真正目的以及女主的長久執念均浮出水面時,那能讓人長生不老的人魚肉便被顯得沒有那麼不可接受了,反倒是為故事中男女主兩人終成眷屬提供了便利。

當然,除了故事調性反轉所帶來的驚喜之外,作為系列標誌性的 META元素在《伊勢人魚物語》中依然是重頭戲。

和前作那關閉遊戲音量躲避詛咒的橋段相比,本作使用META元素進行的解謎部分與敘事環節有著更優異的融合效果。雖然在追求真結局時,指引人會旁敲側擊地給出一些提示,但那個需要“探索記憶深處”的解謎條件還是卡住了我許久。或許當你在反覆翻看對話記錄時靈光一閃,才意識到它或許並非是明面擺在遊戲中的某個場景,而是藏在了你無數次打開,但又未曾注意的角落中。它可能是存檔界面,也可能是遊戲的主菜單,而當你成功解開這些打破常規的敘事謎題後,那種瞬間的恍然大悟與生理性的戰慄感,依然是獨屬於這個系列的醍醐味 。
在我看來,《靈視異聞 FILE38 伊勢人魚物語》是一款“好玩”的AVG遊戲。它的畫面表現力比前作更強,玩法更多樣,群像劇的結構依然緊密,甚至META元素的運用依然能讓人拍案叫絕,如果你追求的是十來個時的優質文字冒險體驗,它不會讓你失望。
但如果你期待的是如同前作那般,在民俗恐怖的背景下進行深刻的人性探討,那麼本作的結局可能會讓你感到些許“背叛”,畢竟我們做好心理準備來到這座夏日離島上,是準備來迎接不可名狀的恐怖,結果卻只是參加了一場長達八百年的婚禮……這,確實有點太出乎人意料了。
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