IGN盛讚"玩家的狂歡"!《賽博朋克》進軍新領域

3 月 24 日消息,在去年創下“19分鐘達成眾籌目標、狂攬120萬美元”的奇蹟後,由Night Crew Games開發的合作式卡牌遊戲 《賽博朋克傳奇: Into the Night》(Cyberpunk Legends: Into the Night) 終於揭開了神祕面紗。

IGN 編輯在深度體驗後表示,這不僅是一場屬於卡牌玩家的狂歡,更是對《賽博朋克》原初精神的一次硬核迴歸。

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不同於大家熟悉的《賽博朋克2077》,本作的時間線被設定在系列歷史中至關重要的 2012 年。

遊戲由《賽博朋克》之父 邁克·龐德史密斯(Mike Pondsmith) 親自提議並深度參與開發。在這裡,強尼·銀手更像是一個金髮的齊格·星塵(Ziggy Stardust),而非基努·裡維斯,這種致敬初代TTRPG的美術風格讓核心老粉直呼“對味”。

區別於WeirdCo開發的競技類 TCG,本作是一款重敘事的合作遊戲。玩家將扮演Netrunner等職業,通過層層推演的卡牌序列,潛入監控密佈的倉庫或在貧民窟的酒吧大打出手。

本作最具天才創意的設計在於其核心戰鬥系統——合作撲克手牌。

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玩家不需要計算複雜的數學公式,而是通過組隊湊出“同花”、“順子”或“對子”來完成任務指標。

設計師 James Portnow 規定玩家不能直接透露手牌內容,這迫使隊員們必須通過“角色扮演”來交流意圖,極大地增強了社交屬性,有效避免了傳統桌遊中“一人指揮全場”的弊端。

IGN 在試玩中提到一個驚人的細節:在一場倉庫搜尋任務中,如果玩家只是閱讀卡牌文本,很可能會選錯目標導致全員中彈;但如果細心觀察卡牌插畫中的隱藏線索,就能提前規避陷阱。這種將藝術設計與解謎機制深度融合的操作,展現了製作組極高的打磨水準。

目前,遊戲已確認將包含一個可重玩的“Build Your Own Adventure”肉鴿模式。官方計劃在正式發售後的每季度推出新場景,每年更新一個完整的大型戰役。

當《賽博朋克2077》的電子遊戲取得成功後,《賽博朋克傳奇》卻用最傳統的邏輯找回了桌遊的社交本質。你覺得本作能夠取得成功嗎?評論區聊聊吧。

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