此前官宣就爭議不斷的 DLSS 5,如今再曝重大問題。外媒發文指出,英偉達在發佈時隱瞞了這項技術的真實運行邏輯,實際效果和官方宣傳存在巨大出入。
上週,英偉達正式官宣旗艦升頻技術 DLSS 5。官方造勢稱,該技術結合人工渲染與生成式 AI,既能實現畫質跨越式提升,同時保證開發者完全掌控幾何體、紋理與美術創作權,守住遊戲原創風格。

但在玩家和開發者眼中,這項技術只是推動劣質 AI 內容湧入遊戲行業,爭議居高不下。面對輿論,英偉達 CEO 黃仁勳多次公開辯護,表示外界誤解了 AI,堅稱開發者擁有底層渲染的全部控制權。
不過,英偉達員工 Jacob Freeman 在接受專業畫質博主 Daniel Owen 採訪時,道出了 DLSS 5 的真實原理。Jacob Freeman 坦言,DLSS 5 只接收2D 平面圖像 + 運動矢量數據,通過 AI 識別畫面中的人物、毛髮、布料、皮膚透光效果以及各類光影環境,基於單張圖片自主分析、重新繪製畫面疊加原圖。
簡單來說,DLSS 5 本質是AI 後置濾鏡,並非底層原生渲染優化。
針對開發者權限,英偉達解釋,開發者可以調節畫質強度、色彩、對比度、飽和度、伽馬值,選擇功能生效區域。但這些操作,和修圖軟件 Lightroom 的調色功能別無二致。開發者只能微調觀感,無法干預 AI 生成的紋理、模型、細節,根本達不到 “完全掌控” 的宣傳標準。
Daniel Owen 最終總結:玩家最怕的情況還是來了。DLSS 5 只是截取遊戲畫面交由 AI 生成最終效果,美術人員僅能調色,無法決定畫面核心內容。如果英偉達堅持現有路線不作調整,或將徹底改變遊戲畫質生態。
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