《瑞奇與叮噹》開發商:我們不需要用高難度來讓遊戲更好玩

《瑞奇與叮噹:時空跳轉》的總監Mike Daly在接受外媒Axios採訪時,表示團隊“感覺不再需要設計通過難度來讓自己滿意的那種遊戲”。

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Mike在接受採訪時解釋道:“我們得擺脫那種遊戲難度得高才能讓人滿意那種慣性思維。我們早就不從‘怎樣才能讓精英玩家感覺良好?’這種思維出發來開發遊戲,而更多的去考慮‘怎樣才能讓每個人都獲得他們想要的遊戲體驗呢?’這種思維。因為後者這種思維對我們來說至關重要。”

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值得一提的是Axios提到了在《時空跳轉》中玩家可以完全跳過解謎橋段這一設定時,工作室的核心技術總監Mike Fitzgerald表示這種想法“在三到五年前是無法想象的。”

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