《柏德之門3》編劇解釋同伴好感度機制設計初衷

柏德之門3》同伴系統廣受玩家好評,其核心在於好感度互動機制。近日編劇Kevin VanOrd接受Edge採訪時表示,該系統旨在在玩家自由選擇與角色個性之間取得平衡。

《柏德之門3》編劇解釋同伴好感度機制設計初衷

VanOrd表示,這套系統的反饋完全取決於玩家。當同伴對玩家信任度高時就會聽從指示,信任度不足時則需要通過擲骰子來說服對方。

《柏德之門3》編劇解釋同伴好感度機制設計初衷

VanOrd指出“某某贊同或不贊同”的提示,不僅幫助玩家理解角色立場與性格,也是一種高效的表達方式。開發團隊無法讓每個角色對所有情境都逐一做出完整反應,否則項目規模將難以控制。因此這種方式既能夠滿足玩家需求,又能夠在開發難度上取得平衡。