前《戰神》開發者:新作原計劃去埃及 後改為北歐!

原《戰神》系列程序員蒂姆·莫斯近日在接受Retro Gamer採訪時透露,索尼聖莫尼卡在開發2018年重啟的《戰神》時,曾將埃及神話與北歐神話一同作為核心候選方向,最終因北歐神話“既熟悉又不那麼熟悉”而選定該體系。

前《戰神》開發者:新作原計劃去埃及 後改為北歐!

莫斯回憶稱,在參與2018年重啟作的開發支持時,“主要考慮的自然就是埃及和北歐神話”。他補充道,他個人認為團隊“曾在某個時候計劃做埃及神話”。

此番表態與此前玩家的猜測相吻合。今年早些時候,有數據挖掘者在《戰神:諸神黃昏》文件中發現未使用場景,其中阿特柔斯有一個只會重複“Mau”的同伴——該詞在古埃及語中意為“貓”,也是太陽神拉的化身,被外界視為埃及神話設定的潛在證據。

前《戰神》開發者:新作原計劃去埃及 後改為北歐!

莫斯在採訪中還談及自己在《戰神3》中的工作經歷,他表示:“我很自豪創造了一件可能比我活得更久的東西。”目前,索尼聖莫尼卡尚未就《戰神》系列未來的神話方向作出官方說明。