近日,有玩家在論壇上發帖爆料稱,索尼PlayStation關閉了另一家第一方合作工作室Dark Outlaw Games,不久之後,彭博社記者、遊戲業內知名消息人士Jason Schreier在該帖下面回覆證實了這一消息。


據介紹,Dark Outlaw Games由多位《決勝時刻》系列老將創立,包括Jason Blundell、Dave Anthony等人,很多成員來自Deviation Games。這同樣是一家索尼工作室,但由於Jason Blundell在2022年離開Deviation Games,該工作室在2023年經歷裁員,並於2024年在沒有公佈任何項目的情況下關停。而Dark Outlaw Games同樣沒有公佈任何項目。

換言之,這支由Jason Blundell等人帶領的團隊在索尼手下成立近5年沒有公佈任何項目或作品。
Jason Schreier指出,此次關閉Dark Outlaw Games的決定似乎同樣來自索尼方面。此外,索尼內部還對移動遊戲開發團隊進行了裁員,總計約有50個崗位被削減。

不論是今天的Dark Outlaw Games還是稍早些的Bluepoint Games,PlayStation這套“扶持—開發—止損”的節奏似乎越來越頻繁。問題在於,這究竟是大廠在高成本時代下更理性的風險控制,還是在不斷試錯中消耗創意團隊與開發者信心?如果連這些資深團隊都難以交出作品,那問題到底出在項目本身,還是決策層?
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