《Warframe》總監痛批玩家:太注意Steam資料了!

《戰甲神兵》創意總監麗貝卡·福特認為,遊戲行業對“人氣”的討論越來越像體育統計。在她看來,玩家和分析師正把Steam平臺的各項數據當成某種“比分牌”。

她指出,圍繞同時在線人數的討論,常常變成不同項目之間的“勝負”之爭。玩家們盯著峰值數字,由此判斷哪款遊戲“贏了”、哪款“輸了”。

當然,她並不認為這種討論本身有害,但有時確實會扭曲人們對成功的理解。在她看來,只盯著線上平臺的數據是不夠的——真正的銷量和收入,那些公司很少會公開。

《戰甲神兵》總監痛批玩家:太注意Steam數據了!

儘管外界爭論不休,《戰甲神兵》自己活得挺好。這款2013年上線的遊戲,十多年來一路穩步發展,如今已成為一款內容不斷更新的在線大作,社區也相當活躍。

她強調,對Digital Extremes工作室而言,真正的成功是團隊能穩定運作,能持續為遊戲提供支持。在當下這個行業環境裡,能保住團隊、繼續開發,本身就是一種勝利。

未來,他們計劃繼續通過新內容和新活動來擴展《戰甲神兵》,工作室也在籌備其他項目。

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