市場研究公司Alinea Analytics發佈了對SIE本月初發售的第一人稱生存撤離射擊遊戲《馬拉松》的銷量預測。這家第三方公司預測,《馬拉松》全平臺銷量超過了120萬套,其中絕大部分來自於PC Steam平臺,佔了80萬左右。
《馬拉松》銷量120萬,創收5500萬美元
相比而言,PS5和Xbox平臺就少了很多,分別只有21.7萬和13.3萬。索尼自家遊戲平臺PS5只有PC Steam平臺銷量的四分之一,屬實讓人頗感驚訝。
Alinea Analytics還指出雖然《馬拉松》首發時很難吸引廣泛的受眾,但購買了遊戲的玩家“大部分都被留住”,“Steam在線數據只是反應玩家基數的僅僅一個方面,縱觀全平臺,《馬拉松》的平均日活在30萬至48萬之間”。
過去的週末,《馬拉松》的日活為38萬,最高記錄是在首發週末,達到47.8萬。反映在PC Steam上,該作的同時在線峰值只有8.8萬人,該遊戲在Steam上的在線用戶在1.5萬-4.5萬之間波動。
《馬拉松》於3月6日發售,距今已經19天時間。對比而言,剛剛發售的單機遊戲《紅色沙漠》,開發預算更少(1.3億美元 vs 2.5億美元) ,首日銷量便突破了200萬,四天突破300萬,創收超過了1.8億美元。
《馬拉松》銷量120萬,創收5500萬美元,至今尚未回本: