《魔物獵人物語3》中生態系統非常複雜,會影響怪物種類與技能效果,想要了解生態的玩家請看下面“--八十八夜--”帶來的《魔物獵人物語3》生態系統與被動說明,希望能夠幫助大家。
每張地圖每個區域都各有5只原生怪物及5個野外孵育位,這10個位置是共用原野刷怪點的。然後,高rank的怪會佔據低rank的怪的刷怪點,如果你野外孵育全是高rank怪,可能會導致該區域原生怪物不再刷新。有的怪比如千刃龍之類的更是生態流氓,你放進去了地圖上就刷一大堆。所以首先,非必要情況下不要輕易野外孵育新的怪,怪的種類少既能保證足夠多的原生怪物可供刷素材刷蛋,也能保證巢穴摸蛋更容易摸到你想要的蛋。這生態平衡倒是做得挺細節的。如果你的野外孵育位已經滿了想讓地圖上刷出來的怪減少一些,也可以孵育不會在地圖刷出來的二名怪和天變古龍,這樣也比較好刷低rank怪的素材。
然後關於怪物的生態等級,從C到S,提升怪物的生態等級只需要放生對應的怪即可,放生的怪等級越高提升的生態等級越多(一般到30級左右就差不多到上限了),然後除古龍外一般放生2~3只30級左右的就可以把生態等級拉滿,放生同屬性的怪還會有屬性倍率加成。
這個生態等級主要影響孵出來的蛋有沒有S技,及有沒有第二個屬性,以及影響該地圖的能力提升(2星-3星-雙3星),不影響怪物本身的面板。S技就是怪物本身自帶的技能裡其中一個會變成S級技能,每個怪能變S級的技能都是固定那一個的。


(C級火龍與S級火龍面板是一樣的)
主線推到應該是2圖會解鎖修煉木牌,有修煉木牌之後怪物就可以提升怪物原本的生態等級,學習各地圖不同的生態被動技能(則孵力)以及獲得各地圖的能力提升。但如需學習該地圖的生態被動技能,則需要你在該地圖有野外孵育該怪物。比如4圖才有的火龍想學1圖的孵力:修羅,那你就需要先在1圖放生了火龍,你才可以學。但能力提升沒有這個限制。比如火龍想獲得1圖的體力上限及攻擊力提升,無需在1圖放生火龍,直接在1圖修煉即可獲得。

(野外孵育界面左下則為該地圖可獲得的生態被動技能及能力提升)
另外,可同時獲得不同地圖的生態被動技能,但技能上限依舊是3個。

(比如我的擂斯,學的就是1圖的修羅、2圖的豪傑及4圖的頑強·絕)
最後是雙屬性,雙屬性是本作新增的系統,那這個系統到底如何呢?我的評價是,想法很好,下次不要再搞了。
首先由於猜拳系統的存在,你單屬性就要放力技速3個輸出技能,加上被動技能及輔助技能還有AOE技能,9個因子格就不夠放雙屬性的輸出技能。
其次,有賓果系統在,同屬性因子越多你該屬性輸出加成就越高,要追求高輸出就不會考慮雙屬性。
最後,最讓我無法忍受的,是雙屬性的異色怪,很多都,很醜。


(比如水雷屬性的溟波龍綠到我發慌,雙屬性還不好湊5賓果,真給拉完了)
那雙屬性和多屬性配招是不是真的就不可行呢?其實倒也不是,主力輸出可以考慮帶一個其他屬性的強力因子,比如輸出可以考慮帶會心特、屬性特效·破龍等輸出因子,或者帶無屬性的全屬性防禦力強化、看破等搭配4圖生態被動技能頑強·絕,大幅提高生存能力,再不然可以帶個耐力急速回復提高持續戰鬥能力,這都是可以考慮的。




(同一只黑炎王火龍,同樣用豪火球+無暴擊打藍速龍王的情況下,9火因子(傷害1657)與8火因子(傷害1442)差距其實沒有很大,這點輸出差距換取一個陣容靈活性我覺得還是完全可以接受的,雖然我自己一般還是無腦全賓果)
如果是非輸出的輔助或者肉盾那更是無所謂了,自由根據需求搭配即可。
簡單來說就是,雙屬性基本沒有必要,可考慮單帶一個其他屬性因子增加陣容靈活性,萬金油輔助或肉盾不同屬性因子隨便搭。
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