初代《戰神》幕後曝光:開發四年 開發者自曝瘋狂加班

《戰神》及其續作被廣泛視為PS2時代最出色的動作遊戲之一。據開發團隊透露,索尼聖莫尼卡工作室在啟動該項目時,並未預料到後續的開發週期與工作強度。該工作室的經歷與當時行業內許多團隊相似:項目延期頻繁,加班現象普遍。

初代《戰神》幕後曝光:開發四年 開發者自曝瘋狂加班

首席程序員蒂姆·莫斯在最新一期《Retro Gamer》雜誌中表示,《戰神》於2001年啟動開發,最終耗時四年完成。他回憶稱,團隊當時年輕且充滿熱情,通過高強度加班和多次推遲截止日期推進項目,遊戲最終以此種方式完成。

在《戰神》之前,聖莫尼卡工作室曾開發競速遊戲《Kinetica》,該作的引擎也被用於兩款《戰神》PS2作品。因此從技術傳承角度而言,開發歷程甚至早於2001年。在PS2時代,一款遊戲耗時四年完成實屬罕見。

莫斯介紹,續作《戰神2》的開發週期縮短至兩年,但工作強度並未降低。大部分內容集中在最後九個月完成,時間壓力較前作更為突出。

初代《戰神》幕後曝光:開發四年 開發者自曝瘋狂加班

他特別提到《戰神2》中的珀伽索斯關卡——玩家騎乘天馬在空中與敵人戰鬥——是開發過程中最具挑戰性的環節之一。莫斯解釋稱,該關卡的設計理念與遊戲其他部分完全不同,對引擎性能提出了超出原有能力範圍的要求。

近年來,遊戲行業在改善加班現象方面取得進展。與此同時,AAA級遊戲的製作規模也在持續擴大。自《戰神:諸神黃昏》2022年發售以來,系列新作尚未公佈官方消息。業界普遍認為,PS2時代的部分開發模式已不適應當前行業環境,如何在合理工期與工作條件之間尋求平衡,仍是需要持續探討的課題。