《魔物獵人物語3》中除了隨行獸,主角的裝備也非常重要,那麼遊戲中主角的裝備該如何搭配呢,下面請看“--八十八夜--”帶來的《魔物獵人物語3》主角裝備搭配推薦,希望能夠幫助大家。
雖說看上去是主打一個暴力輸出,但實際上論輸出能力是比不上太刀的,生存能力更是遠遠不如,就,也許是我沒找到它的正確用法吧,反正我用完之後感覺真不怎樣。
不愧是親兒子,氣刃斬低耐耗可配合太刀心得快速加練氣槽,猛追架勢配反擊特化傷害不俗自帶減傷還省耐力,氣刃解放斬自帶看破,氣刃兜割還能對部位造成大量傷害。由於太刀耐耗低,既可以帶絕對迴避進一步保障生存,也可以在用其他武器把耐力用完之後靠太刀苟住回耐順便打打輸出。就,輸出生存都拉滿了,更顯得隔壁大劍拉完了。
連輸出帶控制,技能帶昏厥,外加帶高破龍力或高部位破壞力,熟悉怪物行動的話連暈帶破龍能給怪秀麻,天秀玩家之選。但容錯率較低,高難度戰鬥下不熟悉怪掌握不好節奏就別輕易用這個了。
狩獵笛:與隔壁大錘相比狩獵笛就是無腦玩家之選了(也是我的最愛),強化旋律+飛躍旋律+延長旋律全程BUFF拉滿還免猜拳,搭配被動治癒演奏家和歐帕大叔真的是想死都難。但要解決倆問題,一個是主角耐力回覆不太跟得上,最好裝備帶個回耐,另一個是要注意對方怪有沒有清buff的技能。但總的來說,不想思考太多那就直接狩獵笛吧,太無腦了。我拿狩獵笛打風雷雙龍都是無腦站樁硬吃傷害直通的。
專注給對方上各種異常狀態和屬性下降,前中期好用,後期真要上狀態不如隨從怪,但可以帶一把去防對方的加狀態。
攻防一體,偏向防禦,生存能力確實夠高,但其實沒有很好用。唯一值得注意的是銃槍有個神技,英勇防禦,一回合內硬吃傷害不會死還能根據所受傷害加攻防,遇上要被怪秒的時候可以用這個技能硬挺過去。雖然有個武器通用珠子絕對迴避,但有的怪的技能是強制命中的,而且絕對迴避比英勇防禦多耗10耐,要是都被逼到要用保命技能的份上了,一般還是英勇防禦更好用。
但不管怎麼說,我個人認為這遊戲主角生存的優先度還是遠大於輸出的,畢竟主角輸出確實比不過隨從怪,而且死了你身上加的BUFF就全沒了,比起上去衝老老實實在後面給隨從怪打打輔助會更合適一些,這也是我最喜歡用狩獵笛的原因。
防具其實主要就看三點,第一點防禦力,這個不用說了,不過升滿的防具防禦力差距都不大,差那十點二十點並沒有很重要。所以我們這時候就要看第二點,抗性。這遊戲高難度戰鬥下怪打你還是巨疼的,而且無類型技能你還不能靠猜拳規避傷害,只能選擇絕對迴避、英勇防禦或者硬吃傷害。而硬吃傷害的話,有抗性沒抗性的區別很可能就是殘血與直接被秒了。所以高難度戰鬥之前,一定要先檢查好自己的裝備抗性對不對。第三點,看裝備技能及有多少飾品欄,本身的裝備技能就不說了,這遊戲可以自由打各種不同的飾品也就是技能到裝備上,飾品欄越多更好搭配你所需要的各種技能。
綜上所述,我在這推薦幾套優秀防具吧。


防禦力不俗,抗性優秀,這遊戲火屬性的敵人沒哪個強的,也就打溟波龍需要換一套。它自帶火場怪力、破龍力強化和體力增強,三個技能都挺實用的,還有三個飾品位,上英雄之證+耐力急速回復+全屬性防禦力強化基本上就是萬金油套裝,是我心中泛用性最廣的NO.1套裝。


帶自我回復、弱點特效和會心攻擊·回覆,都很實用,抗水抗雷,基本上就是打溟波龍專用的套裝了。


玩太刀可以用這套,會心+全力大幅提高傷害,太刀低消耗不怕全力的副作用,會心攻擊·牽絆+靈魂牽絆大幅增加牽絆值獲得量,進一步提高輸出與生存能力。


沒別的,純苟,不遇上雷屬性的都好說,而且浮嶽龍菜,巨好打,需要的侵獸素材去找2圖侵獸鐮蟹或者侵獸青熊就行,過渡穿穿還是不錯的。而且這套裝備帥啊,我平常都是換裝這套裝備的。


單挑專用裝,適合愛猜拳的你,無類型攻擊能抗就抗,不能抗直接英勇防禦順便觸發不屈。單挑嗜好和英雄之證能換成靈魂牽絆和牽絆技能強化大,速刷牽絆值提高容錯率。這套打誰都一樣,抗不抗性甚至防不防的都無所謂了。




搭大錘打破龍用的,一錘一個準。
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