《殺戮尖塔2》毫無疑問是2026年3月表現最亮眼的遊戲之一,而據PC Gamer報道,最新的業內分析指出,本作實際上已經達到了“破紀錄”的級別。根據數據調研機構Newzoo的分析,《殺戮尖塔2》是有史以來表現最好的卡組構築類遊戲,並且領先幅度極為誇張。

Newzoo以其他幾款同類型的遊戲舉例:《小丑牌》的在線峰值於2025年1月創下,約為4.4萬人。

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《殺戮尖塔》初代的在線峰值於2025年12月創下,約為5.7萬人。

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《怪物火車2》的在線峰值為1.85萬人。

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而《殺戮尖塔2》在搶先體驗上線三天後,其峰值迅速攀升至了恐怖的57.5萬人。

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Newzoo表示:“這一數字是《小丑牌》峰值的13倍以上,而且這還是一款售價24.99美元(國區售價88元)、僅在搶先體驗階段、且尚未推出主機版本的付費遊戲。開發商Mega Crit確認該作首周銷量達到300萬份。按此價格計算,在扣除Valve分成之前,收入約為7500萬美元。”
與此同時,Newzoo對PC與主機平臺活躍用戶的追蹤數據顯示,在2025年1月至2026年2月期間,《小丑牌》以約176萬月活躍用戶暫時領跑同類遊戲。不過,《殺戮尖塔2》的早期日活數據“顯示其將以顯著優勢佔據該品類第一的位置”。

在僅有Steam平臺玩家的情況下,《殺戮尖塔2》在上線後的前11天內“日均總玩家數達到108萬,且沒有明顯下滑跡象”。Newzoo表示:“從同時在線人數和首周銷量來看,這是有記錄以來表現最好的卡牌構築遊戲。”
Newzoo認為,《殺戮尖塔2》之所以能取得如此空前的開局,原因有很多,其中最關鍵的一點是——玩家等待了整整7年。《殺戮尖塔》期間沒有推出續作、衍生作,也沒有被過度消費,這意味著“所有通關一代、還想繼續玩的玩家,都一直在等待,沒有其他去處”。

而這些玩家的規模,可能遠超外界預期。Newzoo指出,作為一款純單機遊戲,《殺戮尖塔》並不會產生與其玩家規模相匹配的“話題性、爭議或內容創作者效應”。大量玩家只是默默進行數十小時的爬塔挑戰,這種“安靜的熱度”很難被量化。
從“安靜神作”到一舉刷新品類天花板,《殺戮尖塔2》這次的爆發多少有點“憋了7年的一口氣”。但問題也來了:當一款卡牌構築遊戲做到這種量級,它到底是“品類天花板被打開”,還是隻是吃到了前作積累與長期等待的紅利?這樣的成功還能複製嗎,評論區聊聊你的看法。
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