2026年3月25日消息,索尼PlayStation全球戰略似乎正在發生一場波瀾壯闊的“大轉向”。
今日據媒體報道,索尼已正式關閉旗下Dark Outlaw Games工作室。不僅如此,報道還指出PlayStation正在進行更大規模的裁員,風暴的中心正是“移動遊戲(手遊)開發部門”。

知名博主 @mrpyo1 對此發文評論稱:“先是PC(單機移植),現在輪到移動端了。看來索尼正在撤離手遊領域!我由衷希望在 PS5 剩餘壽命和未來的 PS6 世代,他們能真正鎖死在打造最強主機的目標上:少搞點GAAS(服務型遊戲)、手遊和PC 移植,多出點單機大作和多樣化遊戲。”
對於這波看似“縮減”的操作,玩家群體的反饋卻異常興奮,認為這是索尼認清現實、迴歸核心競爭力的表現:
網友留言道,“索尼終於意識到讓 PlayStation 偉大的從來不是手遊或服務型遊戲,而是那些在別處玩不到的頂級獨佔。”

也有玩家持保留意見,“那些對PC傳聞感到興奮的人未來會失望的,因為索尼幾乎關掉了一切,唯獨留下了Nixxes(負責PC移植的工作室)。”
部分玩家呼籲索尼找回創新的DNA,“他們最需要帶回AA級中型遊戲。我們想要《重力異想世界》、《啪啦啪啦啪》和《捉猴啦》那樣有趣的創意,電影化敘事遊戲雖好,但僅有這些是不夠的。”
還有樂觀者認為,“聽起來索尼是準備在 PS5、PS6 以及那款傳聞中的掌機上‘發狠’了,專注於主機遊戲才是王道。”

當手遊市場競爭進入紅海、服務型遊戲接連“翻車”後,索尼砍掉Dark Outlaw和移動部門的舉動,更像是一場壯士斷腕式的迴歸。
如果索尼真的將資源重新傾斜向高品質、多樣化的單機體驗,那麼 PlayStation 的下一個“黃金時代”或許真的不遠了。你是那種支持索尼“全平臺通吃”的玩家,還是希望它鎖死主機、深耕單機?快在評論區聊聊。
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