營銷號冒死揭露化骨池真相,浣熊市文旅一年白乾

前幾天,我有個長輩突然問我啥是化屍水,還諮詢哪有化骨池,嚇得我想當場大義滅親。

不過,本著穩住嫌疑人的態度,我又仔細諮詢了一番,才失望地發現他這都是從短視頻上學來的,說是外國的化骨池已經被曝光啦,事情可大啦,你搜搜看就知道啦!

而我一搜,這可了不得了——

在短視頻平臺上,隨便一翻就能看到大把真相察覺者,他們一邊喊著“別眨眼,看視頻”,一邊放出被稱為“化骨池”的恐怖畫面——臥草!這世界怎麼這麼壞啊,還能存在這麼黑暗的地方?

營銷號冒死揭露化骨池真相,浣熊市文旅一年白乾

什麼是化骨池呢?也許它是用來銷燬屍體的地方,也許是用來提煉屍體材料的反應釜——雖然這倆玩意聽上去有點互斥,但你別管合不合理,就問你嚇不嚇人,符不符合畫面吧?

他們會把這樣的畫面跟許多都市傳說聯繫起來,也許正如辣條裡包含屍油那樣,某些奢侈化妝品和黑市裡的神祕藥劑中,也被說是包含人體成分。至於這些人體成分從何而來?“化屍池”批量扔屍體下水的畫面,便成了側面證明謠言真實性的鐵證。

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也有人發起合拍,露出自己與合拍者的尊容,發揮實名舉報精神,一邊表現自己對看到此類視頻的震驚,一邊發動自己的人脈把這樣的視頻轉發給親朋好友,讓所有人知曉世界的陰暗面究竟有多麼恐怖。

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類似的視頻不在少數,上傳者疑似共享大腦算力,用幾乎一模一樣的開場白、一模一樣的畫面,再配上一模一樣的陰森配樂,勢要抓住這一重大歷史機遇,將化骨池打造成新一代互聯網都市怪談。

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稍有批判精神的朋友,會先與評論區網友交流,求證這究竟是不是真實存在的事件,最後再從畫面中尋找各種蛛絲馬跡,以此來佐證自己的觀點,順帶唸叨一句南無阿瑪特拉斯,為可憐的受害者祈福。

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而善於獨立思考的覺醒者朋友,則會打著包票向你解釋,你其實到了互聯網的最深處,那些畫面都是被掩蓋的真相,世界的陰暗面並沒有你想象得那麼簡單。

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當然,也存在不少有眼界有見識的人,為各位吃瓜網友指出了事件的發生地——浣熊市。可以這樣說,這些指出陰暗面的視頻讓浣熊市文旅一年白乾,雖然熱情好客的市民們不在乎這些,但其深遠的影響依舊不可估量。據傳,浣熊市文旅已經打算髮一份聲明,表示這設施其實位於隔壁鷦木市了。

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但最可怕的,還是在評論區裡出沒的幫凶,他們坦白著自己的罪狀,聲稱自己親眼見過化骨池,還曾幫這個設施供過電。結果,他們最後非但不向有關部門舉報,反倒淪為封鎖消息的幫凶,在評論區裡招搖過市,其心可誅。

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但當然,有好人也就有壞人,你時不時地還能在評論區裡找出不少正義之師——聽說事情鬧得挺大,有個姓李的中登正想辦法奔赴現場,現場還有個女警祕密潛入,連FBI都被驚動了,少不了一場腥風血雨……

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好吧,想必各位早就已經看出來了,這所謂的化屍池、化骨池,其實就是《惡靈古堡安魂曲》的遊戲畫面。在遊戲裡,這是格蕾絲在療養院章節中經歷的一段關卡,不少屍體還活蹦亂跳栩栩如生。

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可經由營銷號的企業級理解,遊戲的畫面變成了現實中存在的化屍池,堪稱是RE引擎最好的宣傳片,也成功地讓《惡靈古堡 安魂曲》變成了一款讓人分不清遊戲還是現實的驚世之作。在這種情況下,詭異的謠言就開始傳播了——萬幸,也許是畫面沾點獵奇,也許是玩過《惡靈古堡 安魂曲》的人還是太多了,至少它沒有以假亂真,徹底變成影響多麼多麼大的謠言。

的確,照著視頻一通胡編然後矩陣式傳播的營銷號相當令人無奈,但互聯網上始終存在著這樣的一個生態位——它簡單無腦,內容吸引眼球,實在難以斷絕。更何況,這一批視頻的措辭還驚人地相似,都用上了反問的語調,指著視頻說“大家看看這是真的嗎?”“別眨眼看視頻”,還把責任給撇乾淨了,你也沒法說他們是在造謠、傳謠。

因此,僅僅批評這些劣質營銷號還不夠。在這之中,其實網友們對待“遊戲降臨現實”之類荒唐事件的態度,才是最值得注意的。

實際上,這種分不清遊戲和現實,導致各種貽笑大方事件的案例,咱也不是頭一回見。

就比如去年,有人在一份名為《中國褐煤行業發展趨勢分析與投資前景研究報告(2022-2029年)》的行業報告裡,發現裡面居然有一段內容來自遊戲《我的世界》,原來山西人早就用上了刷怪塔這種頂級清潔能源,靠著擊殺凋零骷髏掉落的1-3個煤炭成功讓煤炭資源可再生。

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看著這種離譜的東西,人們造出了各種各樣的二創(誰能想到這玩意也能叫作二創呢?)梗,包括但不限於什麼“山西人開地獄門”“山西人午睡是因為晚上有怪物遊蕩”之類的怪話。在口胡中,呈現出一派其樂融融的景象。

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再比如,前陣子廣泛流傳過一個描寫“美軍戰機躲避伊朗導彈”的謠言視頻,這也是外網一位遊戲博主在《戰爭雷霆》中錄製的,結果卻被不少營銷號跟實事結合在一起,搞出了各種各樣的謠言,甚至還鬧到了央視親自下場闢謠的地步。

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而與上面這個結合最緊密的,那就得說到飛機上的那位“伊朗著名駕駛員巴蘭尼科夫先生”了。作為《戰爭雷霆》的製作人,他的各種行為經常被玩家們吐槽,玩家巴不得他4,於是每當世界各地出現什麼衝突,他就會帶著安東·尤丁採夫(《戰爭雷霆》早期製作人)和尼基塔(《逃離塔科夫》製作人)這兩位Bro一起刷新過去,然後壯烈犧牲。

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沒人知道他們到底要死去多少次才能被記住,但營銷號乃至部分新聞媒體都曾被他們的死訊所騙。他們三人隨著世界局勢加劇,不斷出現在各類陣亡名單上,而不少營銷號不辨別內容來源便加以傳播——這下好了,好笑程度再次上升了1000%,網友們又能繼續以此取樂,把更多壞事安到他們的身上,樂子生生不息,屬於是外國孫笑川。

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所以,正如此前那些“遊戲降臨現實”的荒唐案例,對於最近這些營銷號把《惡靈古堡 安魂曲》遊戲內容歪曲成化骨池的做法,大夥也都感到相當離譜,並在此基礎上開始了種種批評性質的口胡。

比如,花費398的路費,親自前往事件現場調查,然後原原本本地將遊戲劇情複述一遍,字裡行間透露出一種“一切都是在現實中發生”的錯覺,讓來看樂子的網友們心領神會。

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再比如,經典的揣著明白裝糊塗環節,原來是真的啊,不知道的還以為這是一款名叫《惡靈古堡 安魂曲》的遊戲截屏,被無良營銷號斷章取義成了化骨池,誆騙中老年人美美收割流量呢。

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以及,我們上文中提過的那些讓浣熊市文旅出面解釋一下的朋友,他們也都是在用魔法打敗魔法,用整活放大批評。

畢竟,我們必須承認,在當下的互聯網環境中,營銷號與這種把內容複製粘貼一遍的所謂矩陣,確實都是難以真正斷絕的。只要還能恰到流量,還能騙到一般路過的無關人士,那類似的事情就還會出現——更何況,除了越來越真實的遊戲畫面之外,現在還有越來越真實的AI視頻。

而那種用整活放大批評的行為,似乎真的有希望成為網友們面對營銷號的另一種解法。面對那些離譜的東西時,順著思路添油加醋推波助瀾一番,沒準能比直接點出事實真相起到更好的效果。

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實際上,類似的東西我們也在“大果TV”“戒賭TV”裡見過不少次了。勸人別吃大果,那就來一句“沒戒的趕緊吃”,口腔就是消耗品,要吃就吃最貴的;勸人別去讀博,那就來一張“人土鑽石”的圖片,依舊反向勸告,依舊專幹逆反心理。

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依舊鑽石大陸

從本質上來說,這其實也就是誇大、錯位之類的,聽上去多少有點喜劇味道的理論,而實際效果也是類似的——在網絡上,拐著彎子用魔法打敗魔法就是會有奇特的幽默感,偶爾也會有奇效。

但與此同時,我們也不能忽略另一方面,那就是總有人會不知道事件的真相,總有人可能會盲信反串。這次的“化骨池”變成樂子,還是因為《惡靈古堡 安魂曲》近些日子的熱度夠高,玩家基數也相對較大。可儘管如此,也依舊會有發佈者沒看出其中的怪異,相信了反串的說辭。

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而若是更進一步,把視頻裡的素材換成其他小眾遊戲、換成各種AI視頻,那反串整活也沒用——如今,AI視頻已經是第一眼無法分辨真假的水平了,不僅僅是長輩,連年輕人都可能會相信。

倘若越來越多的營銷號依照捉人眼球的流量趨勢,用AI批量製造獵奇驚悚的虛假視頻,再由算法大規模推送給無法分辨這一切的用戶,製造一個又一個的信息繭房,以此來收割流量,那事情可就更大了。

畢竟,用整活放大批評,前提也是大家都對現實有一定的理解——放在這個化骨池視頻裡,就是大夥都知道這是遊戲,即便有路人一時不知道,也能順著評論從遊戲中找到出處,謠言自然也傳不開。可在AI視頻氾濫的當下,要是畫面憑空捏造而來,評論還胡言亂語,缺少真正強有力的證明,那隻會讓不明真相的人信以為真,最終產生真正的謠言。

這樣一想,我反倒是開始欣賞起那些一眼假的AI視頻了——應該不會有人相信牢大能說著中文在飯桌上整頓煩人的親戚吧?