CDPR計劃利用AI在《巫師4》《賽博朋克2》中打造逼真NPC

近日CDPR官方確認將在《巫師4》和《賽博朋克2》開發過程中,積極使用基於AI的工具。其主要目標是打造更逼真的NPC,並優化開發流程。

CDPR計劃利用AI在《巫師4》《賽博朋克2》中打造逼真NPC

報告指出,AI技術將被用於自動化原型製作、測試,生成逼真的NPC人群。目前CDPR正在測試這些系統,相關技術已應用於十幾個研究項目中。

儘管使用了這些先進技術,CDPR仍強調已意識到潛在風險。公司高管指出,使用生成式AI伴隨著法規及解讀層面的模糊性,尤其是在生成內容的知識產權保護問題上。

CDPR對AI的態度在過去兩年間發生了轉變。2024年1月CDPR聯合CEO亞當・巴多夫斯基表示,雖然AI可以改善開發流程,但不應取代人工。2025年3月財務發佈會上,米哈烏・諾瓦科夫斯基證實,CDPR雖在AI領域開展研究,但並未專注於生成式AI,考慮到版權方面的複雜問題。當時他們還反對在未來大型項目中使用這類工具。

然而最新報告顯示,CDPR的策略已經發生改變。如今他們準備更全面地將生成式AI整合進《巫師4》和《賽博朋克2》的開發流水線。雖然目前不清楚積極使用AI的決定將如何影響玩家對這兩款遊戲的評價,要知道玩家們對於遊戲業使用AI的態度依然存在著嚴重分歧。