近年來,AAA級遊戲行業一直受到預算不斷攀升的困擾。隨著遊戲製作成本越來越高,工作室的盈利空間被不斷壓縮,整個行業的前景也因此蒙上陰影。此前外界普遍認為AAA遊戲的開發成本在1億至2.5億美元之間,但據業內人士透露,這一數字如今已進一步上漲。目前,AAA項目的平均預算已普遍超過3億美元。
近日,彭博社記者傑森·施賴爾發文指出,3億美元以上的開發成本在AAA領域已屢見不鮮,某些情況下甚至遠超這一數字。例如,像《GTA6》這樣的作品,其開發成本可能要高得多。施賴爾特別強調,這筆費用並不包含大型遊戲工作室高管的獎金。也就是說,在通常三到四年的開發週期內,僅開發人員的工資及其他直接相關的開支,就達到或超過3億美元。
遊戲的確切預算往往難以核實,但施賴爾表示,他近期接觸到的AAA項目成本“都在3億美元以上,有時甚至高出很多”,他認為這有助於解釋當前行業的種種困境。粗略計算,一款售價70美元的遊戲,若開發成本為3億美元,需售出超過400萬份才能回本。若再算上平臺抽成和發行成本,這一數字很可能逼近600萬份。
600萬份的銷量對於任何遊戲來說都是一道很高的門檻。即使是像《紅色沙漠》這樣備受期待的作品,目前也尚未達到這一銷量。相比之下,《光與影:33號遠征隊》和《ARC Raiders》等作品則成為AAA模式之外的亮點,它們證明了即使預算有限,也能打造出優秀的遊戲。或許,這類模式才是行業未來走向可持續發展的方向。