生成式AI在遊戲行業的爭議仍在持續,但對大多數玩家而言,這項技術在遊戲中的使用似乎並非購買決策的關鍵因素。最新研究顯示,大部分玩家對此並未表現出強烈關注。
根據Circana的調查數據,約25% 的玩家表示,如果一款遊戲使用生成式AI來製作畫面、對話、音樂或配音,他們購買該遊戲的可能性會降低。這一比例較2024年3月的22% 略有上升。然而,更值得關注的是另一組數據:超過一半的受訪者對此持中立態度,而選擇“不確定”的人數則顯著減少。換句話說,儘管爭議存在,但並未成為大多數玩家的核心關切。
Circana分析師馬特·皮斯卡特拉指出,目前的情況顯示,對AI持反對態度的玩家是“更活躍的少數派”,而多數玩家並未表現出明顯的支持或反對立場。即使AI話題頻繁被討論,近期如《ARC Raiders》《光與影:33號遠征隊》和《紅色沙漠》等遊戲依然持續吸引公眾關注,說明消費者在實操層面——哪怕是間接地——接受了這一技術的存在。
相比之下,抵制情緒在行業內部要強烈得多。2025年遊戲開發者大會的一項報告顯示,超過50% 的開發者認為生成式AI是一種威脅,較上一年的30% 大幅上升,而認為其影響積極的僅有7%。這種擔憂已開始影響具體決策,例如Embark Studios決定將《ARC Raiders》中AI生成的配音替換為真人錄製,表明圍繞AI的討論遠未達成共識,尤其是在遊戲創作者之間。
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