DoNews3月26日消息,當地時間3月24日晚間,Epic Games 創始人蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)向全體員工發佈了一封關於裁員的內部信。
斯威尼表示,公司將裁減超過 1000 名員工。本輪裁員與 AI 無關,而是由於經營壓力,為維持公司資金運轉,不得不進行大幅削減成本。
內部信同時披露了裁員工的補償方案:包括至少 4 個月的基礎薪資(根據工齡有所增加),以及由公司承擔的醫療保險。其中,美國員工將獲得6個月的帶薪醫療保障。
此外,公司還將員工股票期權的歸屬期加速至 2027 年 1 月,並將期權行權期限延長最多兩年。
以下是內部信全文翻譯:
今天,我們將裁減超過1000名 Epic 員工。很抱歉,我們再一次走到了這一步。
自2025年開始,《要塞英雄》(Fortnite)的玩家參與度出現下滑,這意味著公司的支出已經遠高於收入。為了維持公司運轉,我們必須進行大幅削減成本。
此次裁員,加上我們在外包、市場營銷以及部分崗位關閉方面已確認的超過5億美元成本節約,將使公司財務狀況趨於更加穩定。
我們面臨的一部分挑戰,來自整個行業:增長放緩、消費走弱、成本結構承壓;本世代主機的銷量不及上一代;同時,遊戲還需要與其他越來越吸引人的娛樂方式爭奪用戶的時間。
同時,也有一些問題是 Epic 自身的挑戰。儘管《要塞英雄》依然是全球最成功的遊戲之一,但我們在每個賽季持續打造“Fortnite 式驚喜體驗”方面仍面臨困難;我們在移動端的迴歸還處於早期階段,也尚未針對全球數十億智能手機用戶完成充分優化;此外,作為行業的探索者,我們在推動行業變革的過程中承受了不少壓力,而這場“戰役”的回報,無論對我們還是整個開發者生態而言,都還處於早期階段。
順便說明一下,既然這是大家關注的話題:此次裁員與AI無關。相反,只要AI能夠提升效率,我們仍然希望儘可能多地讓優秀開發者參與到優質內容與技術的創造中。
接下來我們的方向是明確的:打造更出色的《要塞英雄》體驗,包括更新鮮的賽季內容、玩法、劇情和線上活動;同時,加速開發者工具的進化,在從虛幻引擎5及 UEFN(Unreal Editor for Fortnite,《要塞英雄》虛幻編輯器) 向虛幻引擎6演進的過程中,提升其穩定性與能力。今年晚些時候,我們也將啟動“下一代 Epic”的重要發佈計劃。
這並不是我們第一次經歷這樣的階段。Epic 曾在多個關鍵時期完成轉型:90年代從2D邁向3D,推出《虛幻》;2000年代通過《戰爭機器》進入主機遊戲領域;以及2012年前後,通過《Paragon》和《要塞英雄》轉向在線遊戲。每一次,我們都重建基礎,並重新確立行業領先地位。
當前的市場環境,是自公司早期以來最為劇烈的一次動盪,同時也孕育著巨大的機會。我們希望成為穿越週期、最終勝出的公司之一,為玩家創造價值,並與志同道合的開發者攜手,共同打造一個更加開放且充滿活力的娛樂未來。
在 Epic,我們始終以只招聘行業最優秀的人才為榮。因此,與如此多才華橫溢的同事分別,是一件非常艱難的事情。受影響員工將獲得補償方案,包括至少四個月的基礎薪資(根據工齡會有所增加),以及公司承擔的醫療保險。
以美國為例,員工將獲得6個月的帶薪醫療保障。同時,我們將其股票期權的歸屬期加速至2027年1月,並將行權期限延長最多兩年。
我們將在週四召開全員會議,進一步詳細說明未來的發展路線。
—— 蒂姆